header_image
Главная Spacer
Лучшие
Легковые
Лоу-поли
Первый опыт
Разная техника
Конкурсы
Обсуждение
header_imgsmall
Главная страница Обратная связь О сайте Поиск
windowoverall_title
windowoverall_textarea
windowoverall_textarea
Вход
steps Просмотреть в галерее Запуск слайдшоу Следующее изображение
Anonymous
Аватара отсутствует
On-Line
112 гостей
Рекламный блок
Загрузка..
Загрузка..

Система визуализации Brazil R/S - Документация

К содержанию

Brazil Exposure / Color Clamping

рис. 6 Параметры управления экспозицией и динамическим диапазоном рендера

Управление экспозицией мы уже обсудили выше. Остальные параметры этой закладки относятся к управлению динамическим диапазоном цветовых значений рендера.

Brazil использует для представления цвета внутренний числовой формат повышенной точности. Это означает, что значение цвета представлено числами с плавающей запятой и значениями, лежащими вне диапазона цветовой модели RGB. С другой стороны, изображение в Brazil VFB (как впрочем, и в "максовском" VFB) представлено с использованием модели RGB. Таким образом, если рендер выполняется не в HDRI формате, необходимо управлять преобразованием внутреннего представления цветов в модель RGB. Brazil Color Clamping и предоставляет для этого некоторые средства.

Clamp Color Range for Render Effects - используется совместно с Render Effects, включение этой опции включает стандартный режим сжимания цветового диапазона, используемый в 3ds max вместо алгоритма сжатия, используемого в Brazil. Рекомендуется к использованию, если изображения содержат артефакты.

Luminance Compression - коэффициент сжатия цветовых значений. Истинное цифровое значение цветовой величины будет делиться на этот коэффициент. Компрессия цветов позволяет "сжать" более широкий диапазон цветовых значений к более узкому, например к RGB-диапазону с его 255 градациями интенсивности цвета. Cжатие позволяет до некоторой степени исключить засветы в рендере.

Sampling - параметр очень полезен, если используется HDR изображение, например, для освещения сцены. Он ограничивает максимальное значение светимости на один луч. Это позволяет исключать из расчета отдельные яркие пиксели HDR изображения, интенсивность света в которых может достигать очень больших значений и не устраняется размыванием.

Ray Server

К содержанию
Загрузка..
Форум
dimafikas 20 минут назад
Последнее сообщение
dimafikas больше часа назад
Последнее сообщение
dimafikas вчера в 08:36
Последнее сообщение
Рекламный блок
Загрузка..
Мы в соцсетях
Группа 3DCar.ru ВКонтакте
Страница 3DCar.ru на Facebook

Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг на сайте 3D Architech hosted by .masterhost
наверх
©2006-2024 3DCar.ru