грамотное low-poly сделать ой как не легко... посмотри современный ведущий геймдев, там ничего лишнего, оптимальная геометрия, она совершенна, где есть только 1 вариант раскладки поверхностей. И оптимальный мапинг, карты текстур как настоящие картины- хоть вешай их в рамку, более того там правильные диффуз, нормал, спеклар, height и прочие мапы. Вот. Я к тому что не надо вот про потому что low-poly. Или я не так понял, но в любом случае... желаю удачи
--- Последний раз редактировалось 2012-07-04 00:08, всего 1 раз(а)