image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

BMW 8series E31 © -=AD4ER=-

Проблемы с VRay 2 в Maya 2012

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году в 2011 году (всего 1 раз)

Всем приветик. Недавно я решил перейти из 3d max в Maya и пераой моделью стал Ford Mustang Shelby GT 500 1967 года. Но вот какая штука при рендеринге в VRay 2 проподает часть модели которую вы видете.
[URL=http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1109/9e/50edfe2d6d5a.jpg.html][img:9568b09a62]http://i043.radikal.ru/1109/9e/50edfe2d6d5at.jpg[/img:9568b09a62][/URL]
Если кто знает как с етим бороться пусть отпишиться.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

хех, забавно), тут гдето есть тема, там тоже пропадали при рендеренге детали, я завтра напишу всё, а то щас спать охота

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

спс буду ждать с нетерпением

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2011 году

нормали могут быть вывернуты, проверьте

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

ну вот смотри, например ты создал бокс и у него есть полигоны которые внутри, т.е. "изнанка" и если бокс "вывернуть на изнанку" т.е. применить модификатор Normal, бокс станет черным это и есть "невидимые" полики. ну как то так, можно так же выбрать "невидимые" полики и нажать кнопку flip она справа, и если полики "посветлели", то значит они были невидимыми, а вообще можео проверить вот таким способом, выбери все объекты, нажми правой кнопкой, выбери objects properties и поставь галочку Backface cull это не отображать "изнанку" если говорить русским языком, и тогда сразу будет понятно какие полики надо выворачивать (эть в максе, в маья наверно также)

RaggiRay аватар

128

RaggiRay аватар

RaggiRay В 2011 году

Может и не по теме, но как так можно было написать "Chevrole Mustang Shelby GT 500 1967"
Как мне помнится такой модели вообще в природе не существует, есть только "Ford Mustang Shelby GT500", и даже на твоем рендере видно что у тебя она не обычная 1967 года, а именно "Ford Mustang Shelby GT500 ELEANOR"

P.S. интересно канечно что же в итоге выйдет из этой модельки...

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

шевроле...LOL
я и не заметил)

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Ну ошибся подумаеш а то что ето Elеanor и без тебя знаю так что не грузите с кем не бывает а по поводу перевернутых полигонов вы загнули так как в Mental Ray все норм и по поводу на себя сначала посмотри мы здесь собрались для помощи и обсуждения а ни для остроумия
Рендеринг в Mental Ray
[URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1109/36/2ece2e8351c3.jpg.html][img:ad2cbeca36]http://s011.radikal.ru/i318/1109/36/2ece2e8351c3t.jpg[/img:ad2cbeca36][/URL]

RaggiRay аватар

128

RaggiRay аватар

RaggiRay В 2011 году

Слушай ты, безграмотная школота, то ему насчет полигонов загнули то еще что нибудь, не умеешь слушать - вали с сайта! И никто тут не остроумничает, если сделал замечание - читай и мотай себе на сопли

P.S. геометрия у твоей "машины" не сходится ни в одном месте

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

На себя посмотри "школота" а геометрия норм так что не бузи

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

Почему все вечно так резко реагируют на критику... Если вы выкладываете свои работы на специализированном форуме моделлеров, то будьте готовы стать закритикованным. Если только вы не профи высшего класса с почетом и наградами.
А по поводу проблемы... Как-то странно. Мне кажется дело не в нормалях, т.к. остальные детали вроде с двусторонними текстурами... Хотя проверить стоит.

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Разобрался. Если у кого та когда нибудь возникнет такая проблема в Maya и VRay то решить ее легко. Сначала объедините всю модель воедино при помощи инструмента Combine а потом разъедините Separate.

RaggiRay аватар

128

RaggiRay аватар

RaggiRay В 2011 году

Ой ты, ой ты, бу-бу-бу) злюка какой))
Слюни только вытри, а то клавиатуру забрызгаешь
Вот обвёл места где у тебя есть несхожести с оригиналом(оригинал сверху, а то еще не разберешься где твоя моделька)
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/852/930/______.jpg][img:62364e5991]http://funkyimg.com/t2/852/930/______.jpg[/img:62364e5991][/URL]
Может быть и резко, но ты меня вынудил...

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Да астроумия тебе не занимать но они то бывают разные
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1109/df/e7134aa41cf7.jpg.html][img:4de4822da9]http://s49.radikal.ru/i124/1109/df/e7134aa41cf7t.jpg[/img:4de4822da9][/URL]
а еще и такая а то не выдержал дай поставлю для общего развития
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1109/1d/90df83065c36.jpg.html][img:4de4822da9]http://s001.radikal.ru/i195/1109/1d/90df83065c36t.jpg[/img:4de4822da9][/URL]

RaggiRay аватар

128

RaggiRay аватар

RaggiRay В 2011 году

Слушай если серьезно, только давай там без всяких криков, соплей и т.п. у тебя моделька честно говоря не ахти, скажу больше, я эту модель делал 2 раза, и ничего у меня не получилось, просто у неё действительно очень сложный корпус, но главная сложность это не правильные чертежи(ты делал её именно по чертежам). Я бы отложил пока эту работу на недолгий срок и начал новую, а потом бы вернулся опять к этой и посмотрел не замыленным взглядом что не так и можно ли это исправить, но это моё мнение, хочешь слушай а хочешь нет, дело твоё.
Дерзай!

P.S. Вот мой вип, и он ужасен( в плане неправильности модели) http://3dcar.ru/phorum/viewtopic.php?p=40494#40494 - первая поптка сделать Eleanor, вторая более удачной вышла