Всем приветик. Недавно я решил перейти из 3d max в Maya и пераой моделью стал Ford Mustang Shelby GT 500 1967 года. Но вот какая штука при рендеринге в VRay 2 проподает часть модели которую вы видете.
[URL=http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1109/9e/50edfe2d6d5a.jpg.html][img:9568b09a62]http://i043.radikal.ru/1109/9e/50edfe2d6d5at.jpg[/img:9568b09a62][/URL]
Если кто знает как с етим бороться пусть отпишиться.
Проблемы с VRay 2 в Maya 2012
ну вот смотри, например ты создал бокс и у него есть полигоны которые внутри, т.е. "изнанка" и если бокс "вывернуть на изнанку" т.е. применить модификатор Normal, бокс станет черным это и есть "невидимые" полики. ну как то так, можно так же выбрать "невидимые" полики и нажать кнопку flip она справа, и если полики "посветлели", то значит они были невидимыми, а вообще можео проверить вот таким способом, выбери все объекты, нажми правой кнопкой, выбери objects properties и поставь галочку Backface cull это не отображать "изнанку" если говорить русским языком, и тогда сразу будет понятно какие полики надо выворачивать (эть в максе, в маья наверно также)
Может и не по теме, но как так можно было написать "Chevrole Mustang Shelby GT 500 1967"
Как мне помнится такой модели вообще в природе не существует, есть только "Ford Mustang Shelby GT500", и даже на твоем рендере видно что у тебя она не обычная 1967 года, а именно "Ford Mustang Shelby GT500 ELEANOR"
P.S. интересно канечно что же в итоге выйдет из этой модельки...
Ну ошибся подумаеш а то что ето Elеanor и без тебя знаю так что не грузите с кем не бывает а по поводу перевернутых полигонов вы загнули так как в Mental Ray все норм и по поводу на себя сначала посмотри мы здесь собрались для помощи и обсуждения а ни для остроумия
Рендеринг в Mental Ray
[URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1109/36/2ece2e8351c3.jpg.html][img:ad2cbeca36]http://s011.radikal.ru/i318/1109/36/2ece2e8351c3t.jpg[/img:ad2cbeca36][/URL]
Почему все вечно так резко реагируют на критику... Если вы выкладываете свои работы на специализированном форуме моделлеров, то будьте готовы стать закритикованным. Если только вы не профи высшего класса с почетом и наградами.
А по поводу проблемы... Как-то странно. Мне кажется дело не в нормалях, т.к. остальные детали вроде с двусторонними текстурами... Хотя проверить стоит.
Ой ты, ой ты, бу-бу-бу) злюка какой))
Слюни только вытри, а то клавиатуру забрызгаешь
Вот обвёл места где у тебя есть несхожести с оригиналом(оригинал сверху, а то еще не разберешься где твоя моделька)
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/852/930/______.jpg][img:62364e5991]http://funkyimg.com/t2/852/930/______.jpg[/img:62364e5991][/URL]
Может быть и резко, но ты меня вынудил...
Да астроумия тебе не занимать но они то бывают разные
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1109/df/e7134aa41cf7.jpg.html][img:4de4822da9]http://s49.radikal.ru/i124/1109/df/e7134aa41cf7t.jpg[/img:4de4822da9][/URL]
а еще и такая а то не выдержал дай поставлю для общего развития
[URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1109/1d/90df83065c36.jpg.html][img:4de4822da9]http://s001.radikal.ru/i195/1109/1d/90df83065c36t.jpg[/img:4de4822da9][/URL]
Слушай если серьезно, только давай там без всяких криков, соплей и т.п. у тебя моделька честно говоря не ахти, скажу больше, я эту модель делал 2 раза, и ничего у меня не получилось, просто у неё действительно очень сложный корпус, но главная сложность это не правильные чертежи(ты делал её именно по чертежам). Я бы отложил пока эту работу на недолгий срок и начал новую, а потом бы вернулся опять к этой и посмотрел не замыленным взглядом что не так и можно ли это исправить, но это моё мнение, хочешь слушай а хочешь нет, дело твоё.
Дерзай!
P.S. Вот мой вип, и он ужасен( в плане неправильности модели) http://3dcar.ru/phorum/viewtopic.php?p=40494#40494 - первая поптка сделать Eleanor, вторая более удачной вышла