Помогите пожалуста сделать протектор по этому уроку
http://auto-3d.com/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=19
Я не могу понять что значит выделять на субуровне и как правильно приминять ID?
Помогите сделать протектор
Выделять на сабуровне значить выделить вершини, полигоны, ребра и т.д. В данном случае надо выделить полигоны, быстрая клавиша 4. Чтобы применить ID надо выделить необходимые полигоны и справа на панели поставить Set ID и значение. Потом в Матерал Едиторе создается материал MultiSubObject и в него вводится необходимое количество ID. Получается так что на одном обекте разные полигоны будут иметь разные материалы. Надеюсь хоть немного объяснил. 8)
1.делаешь или скачиваешь покрышку готовую
2.выделяешь полностю покрышку на уровне полигонов,далее в Surface Properties в строке Set ID ставишь 1
3.потом выделяешь полигоны которые идут типа как протектор(на скрине там увидишь в уроке) идешь опять же в Surface Properties в строке Set ID ставишь 2
4.далее кликаешь где-нить в свободном пространстве,чтоб снять абсолютно все выделения с покрышки
5.применяешь 2 раза UVW Map.Далее нажимаешь на "+" напротив второго примененного модификатора и там ставишь галку Cylindrical и в Channel ставишь Map channel 2.В свойствах первого модификатора ничего не трогаешь
6.открываешь редактор материалов.во вкладке Materil выбираешь Get Material. Выбираешь Bitmap,указываешь,где находится рисунок с боковиной колеса который.В настройках убирай галки со столбца Tile.Затем применяешь еще один Bitmap на другой слот и указываешь рисунок протектора(там уже надо подбирать будет.В случае с моим рисунком протектора, мне надо оставить галку в столбце Tile напротив оси V, увеличить там число до 15,и повернуть сам рисунок на 90 градусов по оси W(это правее Tile столбец Angle)
и,соответственно,в строке Map channel (выше Angle) ставишь 2
8.затем еще один новый материал,тока уже Composite.Выбираешь там ID = 2( т.е 2 слота будет ) и в первый слот перетаскиваешь мат с боковиной колеса (Instance), а на второй - рисунок протектора (Instance).
7.затем применяешь к покрышке модификатор VrayDisplacementMod и в Texmap в None кидаешь материал Composite (Instance) в Texture chan ставишь 1( если не стоит уже).ниже, в 3dmapping\subdivision указываешь 512 Maxsubdivs и галочку Tight bounds( если не стоит уже)
Вроде все,можно рендерить:)все как в уроке.у меня получается
вот мой рисунок протектора
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0901/ef/f0e920731387.jpg.html][img:786b865220]http://s40.radikal.ru/i087/0901/ef/f0e920731387t.jpg[/img:786b865220][/URL]
если после ренда увидишь,что какой-то рисунок не показывается,то попробуй с модификаторах UVW Map выбрать Gizmo и с помощью Scale подвигать чуток.Просто один мат может получиться большим и накрыть второй:-)