image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Зубило © nailgun

Большие проблемы с Рендером.

nikonf1 аватар

109

nikonf1 аватар

nikonf1 В 2009 году

Полностью готовая тачка у меня весит 1 450 000 поликов.
Может мне четырех ядерный проц поставить? У меня сейчас Intel 3.2, видяха Jeforce 9600GT, Ram 2 гига. Главное чтоб помогло.

HithluM аватар

512 10

HithluM аватар

HithluM В 2009 году

4-х ядерный проц с ошибкой Out of memory тебе не поможет.
[b:5aabebf341]1 вариант ->[/b:5aabebf341] Рендеришь сцену регионами (2-4,как тебе удобно) склеиваешь всё в шопе.
[b:5aabebf341]2 вариант ->[/b:5aabebf341] Читаешь тутор недавно появившийся тут от Batonneta. Только в качестве ,якобы второй машины показываешь ему снова свою(айпишник свой). Будет рендерить долго или ОЧЕНЬ долго, но вытянуть должен (всё зависит от настроек Вирея и количество полосок для прохода).
[b:5aabebf341]3 вариант ->[/b:5aabebf341] Просто оставляешь 1 колесо,а остальные делаешь инстансными копиями (если у тебя они просто ,как копии расклонированны), если инстансами есть ещё 4 вариант
[b:5aabebf341]4 вариант ->[/b:5aabebf341] колесо загоняется в проксю,а прокся размножается так же инстансами ,а не просто копиями.
Как загнять всё колесо в проксю - текстуришь все все все элементы,затем приводишь их в финальное состояние (то есть сглаживание сколько раз нужно включаешь и коллапсишь геометрию после сглаживания).Затем аттачим всё друг к другу (колесо имеется ввиду,все его детали), чтобы маты не слетали в диалоговом окне атача выбираешь [b:5aabebf341]DO NOT MODIFY MAT IDs OR MATERIALS[/b:5aabebf341].Но прежде чем так сделать,чтобы потом не искать долго и нудно настроенные маты,каждому объекту колеса перед аттачем задаешь свой ID , создаешь мат мультисабобжект материал и по присвоенным ID собираешь в него все соответствующие маты.
Прокси [b:5aabebf341]НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ[/b:5aabebf341] дисплейс!!!
Таким образом загоняешь все самые тяжелые куски авто,но лучше не надо если копм потянет,прокся в первый раз пока подгрузится для рендера занимает довольно долго времени (если куча объектов в проксях разных).
Выбирай любой вариант или комбинируй все
P.S. Перелопачивание сети при неумении быстро и качественно это сделать пустая трата сил ,времени и качества модели.

nikonf1 аватар

109

nikonf1 аватар

nikonf1 В 2009 году

Cпасибо что предупридил, попробую несколько твоих вариантов кроме фотошопа, точно нармально не склею.

nikonf1 аватар

109

nikonf1 аватар

nikonf1 В 2009 году

Я хорошенько подумал и решил что неизвестно когда спавлюсь с этим и справлюсь ли.
А моя основная задача научиться ставить маты вот скачал несколько уроков и чтоб не терять времени подумал может мне на на другой моей модели учиться, правда ее я делал по урокам.

Вот пажалуста оцените ее.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0908/04/b8931e4d4d8a.jpg.html][img:0cc4ca6226]http://s52.radikal.ru/i135/0908/04/b8931e4d4d8at.jpg[/img:0cc4ca6226][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0908/5d/e41cad40a85a.jpg.html][img:0cc4ca6226]http://i012.radikal.ru/0908/5d/e41cad40a85at.jpg[/img:0cc4ca6226][/URL]

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

всетаки попробуй рендерить кусками, например, свой зил я рендерил 6-ю кусками, каждый кусок сохраняется в таком виде [URL=http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0908/d1/d958a9392106.jpg.html][img:b7c34a8eb1]http://i031.radikal.ru/0908/d1/d958a9392106t.jpg[/img:b7c34a8eb1][/URL] . потом просто в пэинте заливал все черное белым, выделял все и копировал к уже другому куску.они сами состыковываются.

sm@rt аватар

427 8

sm@rt аватар

sm@rt В 2009 году

[quote:7012ff48e9="nikonf1"]
Вот пажалуста оцените ее.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0908/04/b8931e4d4d8a.jpg.html][img:7012ff48e9]http://s52.radikal.ru/i135/0908/04/b8931e4d4d8at.jpg[/img:7012ff48e9][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0908/5d/e41cad40a85a.jpg.html][img:7012ff48e9]http://i012.radikal.ru/0908/5d/e41cad40a85at.jpg[/img:7012ff48e9][/URL][/quote:7012ff48e9]
Модель вся кривая. Если есть желание исправить - создавай WIP и выкладывай нормальный сермат и сетку

nikonf1 аватар

109

nikonf1 аватар

nikonf1 В 2009 году

[quote:44a04b4ab8="Mr.Zoidberg"]всетаки попробуй рендерить кусками, например, свой зил я рендерил 6-ю кусками, каждый кусок сохраняется в таком виде [URL=http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0908/d1/d958a9392106.jpg.html][img:44a04b4ab8]http://i031.radikal.ru/0908/d1/d958a9392106t.jpg[/img:44a04b4ab8][/URL] . потом просто в пэинте заливал все черное белым, выделял все и копировал к уже другому куску.они сами состыковываются.[/quote:44a04b4ab8]


Не получиться кусками и через регион не рендеред. На счет кривизны Ламборджини вам наверно виднее на мой не опытный взгляд все более менее ровно, времени что бы выровнять не так много но я выложу в Wip.

Randy аватар

570 2

Randy аватар

Randy В 2009 году

Ты лучше пакрышку сделай полегче, а в качестве протектора используй Bump, или Displasment.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

как раз с дисплейсом у него точно рендерить не будет.

nikonf1 аватар

109

nikonf1 аватар

nikonf1 В 2009 году

Вот хотел извинится перед всеми и сказать спасибо См@рту что открыл мне глаза. У меня оказывается талант к компьютерным языкам я и незнал. Маx самого начало плохо давался, еще хотел поблогодарить за помощь Mr.Zoidberg, S.L.A.V.A, Gubechev может когда-нибудь пригодятся те небольшие знания Макса которые я приобрел у вас.

Falken аватар

634 6

Falken аватар

Falken В 2009 году

ничего, я тоже немало глупостей наделал) да и наделаю ещё.
да и скорее всего уже делаю сам того не замечая... чорт...

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

не знаю, я б не забрасывал это дело))

Falken аватар

634 6

Falken аватар

Falken В 2009 году

я про "извиниться за своё идиотское поведение"...
а по графике, конечно, если нравится то забрасывать не стоит. с опытом хуже точно не будет))

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!