image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Mercedes SLR Mclaren Roadster © roman_08

Нужен совет.

karamba аватар

31

karamba аватар

karamba В 2010 году

Снова я со своими тупо-нубско-чайниковыми проблемами.
Нужно чтобы эти чамферённые ребра сходились в одном месте.
Пробовал разные методы, но при сглаживании получается нечто ужасное =) Помогите чем можете.
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1007/5e/18f31296703a.png.html][img:0819a39fa9]http://s41.radikal.ru/i093/1007/5e/18f31296703at.jpg[/img:0819a39fa9][/URL]

__Димон__ аватар

512 1

__Димон__ аватар

__Димон__ В 2010 году

ну вопервых зачем по три ребра на один переход (иль там тебе нужен острый угол?), далее мож слить в одну точку - но эт не оч хорошо (скажется на смусе), а мож оставить так, но на оч маленьком расстоянии, эт уже надо смотреть, как на фотках идёт, и при том их нужно расставлять ровно иначе при сглаживаниии появится волна

karamba аватар

31

karamba аватар

karamba В 2010 году

В последующем сглаживании всё и дело, попробую ещё несколько вариантов, спс

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2010 году

всем привет,что нужно сделать чтобы чертежи стали чёткими,а то у меня на них полосы сливаются.....помагите:)

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2010 году

[quote:80284487d5="Dimka63rus"]всем привет,что нужно сделать чтобы чертежи стали чёткими,а то у меня на них полосы сливаются.....помагите:)[/quote:80284487d5]
1. В настройках во вкладке окна проекции есть кнопка конфигурация, давишь ее, там жмешь на 1024 и 512 и под ними ставишь галочки (близкое соответствие картинке, типа того)))
2. Когда накладываешь текстурные карты (чертежи) то смаз делай равным 0.01 (пункт под настройками смещения и кратности)

Должно помочь)))

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2010 году

блин если несложно распиши где это всё находиться....

__Димон__ аватар

512 1

__Димон__ аватар

__Димон__ В 2010 году

Customise -> Preferences... -> Viewports -> Choose Driver... (Ставиш директ 3д) -> Configure Driver (настраиваешь как сказано в прошлом посте)

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2010 году

не помогло...

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2010 году

Ну вот смори...
в верхнем меню пункт Настройка, далее Параметры. В открывшемся окне увидишь вкладку Окна проекции (третья вкладка) в ней в нижнем левом углу будет кнопка Конфигурация, жмешь ее. В появившемся окне в нижней его части будет пункт Размер фоновой текстуры указываешь 1024 и под ним же ставишь галочку Соответствие битмап близко на сколько. Под этим же пунктом еще один: Размер подгружаемых текстур - делаешь тоже самое.

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2010 году

всё сделал,:))
Volonter пиши лучше на англиском:))

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2010 году

да я сначала хотел потом чет так решил..потом еще со смазом попробуй. У меня четче стало.))

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2010 году

мне щас прям моделить легче стало=)

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2010 году

Очередной нубовопрос с моей стороны.
В общем построил из плоскости крыло, далее вытягиваю из неё полигоны и вот какая штука, первоначальные полигоны гладкие, а те которые я вытягиваю из них уже имеют более грубый вид.
[URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1011/6b/024e6671dd9c.jpg.html][img:57dbcce582]http://s42.radikal.ru/i095/1011/6b/024e6671dd9ct.jpg[/img:57dbcce582][/URL]
Как это исправить?

(Чтобы избежать негодование с контекстом "Почему спрашиваешь не в своей теме?", отвечу, что я и есть karamba, только у меня теперь новый данный профиль).

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2010 году

Выделяешь полигоны, в свитке -Polygon: Smoothing Groups сглаживаешь.
До кучи погугли, изучи для общего развития группы сглаживания.

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2010 году

Про группы сглаживания я в курсе, мне как раз таки не нужно чтобы сглаживалось, а меньше одного не выбрать