image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Skyline R32 © Roger88

искажения на рендере

Rius аватар

16

Rius аватар

Rius В 2011 году

[quote:a62edfc914="VIzzAR"]а у верхней кромки здания и рам один материал?[/quote:a62edfc914]

да один материал

[quote:a62edfc914="Безгин С.А."]Наложи на рамы простой белый материал, и будет ясно в чем дело либо в мат. или в настройках рендера. Я думаю материал, в нем дело. Для таких мест в сцене можно делать самые простые мат.[/quote:a62edfc914]

белый мат
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1101/3c/752f618f0851.jpg.html][img:a62edfc914]http://s46.radikal.ru/i112/1101/3c/752f618f0851t.jpg[/img:a62edfc914][/URL]

Rius аватар

16

Rius аватар

Rius В 2011 году

Наверно это всетаки что то с максом попробую 2011 версию. Результаты собщю поже.

VIzzAR аватар

513 5

VIzzAR аватар

VIzzAR В 2011 году

а крупным планом рендерил проблемные места?

Rius аватар

16

Rius аватар

Rius В 2011 году

Да рендерел крупным планом, зерно конечно поменьше но всеровно есть.

макс купил 2010 только без вирея.

Безгин С.А. аватар

202

Безгин С.А. аватар

Безгин С.А. В 2011 году

Да какой макс?! Вы чего кушаете на завтрак?! В материале дело, убери с него отражения и будет тебе счастье. Все равно на рамах отражения ни кто и не увидит на таком здании.

Безгин С.А. аватар

202

Безгин С.А. аватар

Безгин С.А. В 2011 году

Фильтр антиалиайзинга поставь катмун рум, долго но будет тебе качество лучше. Поставь галку детайл интачмент в Ирадианс мап... глаболка будет подробнее в деталях. Следовательно и качество лучше но как всегда плюс время.

Настройки рендера вобще как я вижу дефолтовые. Из них картинки не сделаешь.

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2011 году

Камера врайкам? там где баланс белого надо на белый цвет выкрутить кажись.

Безгин С.А. аватар

202

Безгин С.А. аватар

Безгин С.А. В 2011 году

А балнс тут причем?! Можно конечно на нейтральный поставить... но он разве кач - ва добавит?

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2011 году

я думал трабла в том что белый мат выглядит как розовый, хз, не читал темку, просто часто такие вопросы возникают. у меня например =) оххохоу, про рамы вопрос. сори.
Ну дак вот, чем выше глосси (ближе к 1-це) при таких настрйках, тем меньше шума на мате.

VIzzAR аватар

513 5

VIzzAR аватар

VIzzAR В 2011 году

у меня такие артефакты появлялись когда я только хдркой освещал сцену, но и то не помню что делал) а тут прям мистика..

cgmax аватар

449 4

cgmax аватар

cgmax В 2011 году

с виреем постоянно какие то необъяснимые вещи творятся

Rius аватар

16

Rius аватар

Rius В 2011 году

Опробывал max 2010 вывод такой рендерет лучше, a когда разрешение 640x480 вобще без зерна выходит.
рендер с разрешением 1257х900.
[URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1101/3f/e7ef443a0269.jpg.html][img:cd11cd4be7]http://s003.radikal.ru/i204/1101/3f/e7ef443a0269t.jpg[/img:cd11cd4be7][/URL]

Безгин С.А. аватар

202

Безгин С.А. аватар

Безгин С.А. В 2011 году

Честное слово я не верю что дело в максе, наверное просто дефолтовые настройки разные на разных версия макса. В любом случае проблему ты решил. От синевы можно избавиться поменяв цвет баланса белого в физической камере или выбрать один из готовых пресетов. Удачи.

EVO аватар

714 2

EVO аватар

EVO В 2011 году

а еще лучше почитать гайд http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/index.htm

По теме могу поддержать Безгин С.А.. макс тут не причем абсолютно. Бывают еще косяки когда два объекта оказываются в одном месте, например склонировал и забыл растащить. Пробуй, проверяй геометрию, проверяй настройки. У тебя сан еще слишком лупит, скинь чуток

Rius аватар

16

Rius аватар

Rius В 2011 году

Я сегодня книшку скачал называется Рендерим в Vray, один в один как материал по этой сылке.