Всем здрасьте! На днях принял решение изучать 3Ds Max, очень люблю авто. Решил совместить приятное с полезным. Данную модель авто выбрал по простой причине - один из автомобилей отца. Накачал видеоуроков, делаю по примерам, вдохновляюсь чужими работами :-D
Собственно, WIP завел, т.к. необходима помощь. На данный момент прогресс таков:
[URL=http://funkyimg.com/view/HXua][IMG]http://funkyimg.com/p/HXua.png[/IMG][/URL]
И сразу встаёт вопрос: как правильно делать сглаживание? Если есть какие-нибудь примеры, прошу.. Пробовал юзать TurboSmooth или NURMS - в рендере это сглаживание "не проходит"(хотя раньше было, хз что я учудил уже). Еще при перемещении точки в Editable Vertex происходит копирование точки и её смещение. Как исправить?
В обещем, если у кого есть какие-либо советы относительно подхода к работе, то выслушаю всё.
Спасибо :)
Honda Prelude 2 gen
по сглаживанию: проверь галку Smooth Result
[URL=http://funkyimg.com/view/HXTE][IMG]http://funkyimg.com/p/HXTE.png[/IMG][/URL]
точку таскаешь без зажатого шифта? если да, то хз что там случилось.
по поводу моделлинга: в данном конкретном случае предпочтительней (на мой сугубо криворукий взгляд) смоделить всю бочину разом: переднее крыло, дверку и заднее крыло НЕ делая арки. таким образом получится ровная и красивая поверхность, а уже потом вырезать арки инструментом Cut и поправить сетку.
если непонятно могу нарисовать поверх чертежа, что имею в виду *DRINK*
[QUOTE]по сглаживанию: проверь галку Smooth Result[/QUOTE]
Спасибо, разобрался)
[QUOTE]точку таскаешь без зажатого шифта? если да, то хз что там случилось.[/QUOTE]
Элемент "разбил", пришлось точки сваривать :-[
Не очень понятно, как сглаживать края элемента, т.е. при применении сглаживания сам элемент сглаживается, а его "обводка" остаётся ломаной. Chamfer по границам элемента применял, но углы уж сильно скругляются
В общем. поковырялся сегодня, вот что получилось.
[URL=http://funkyimg.com/view/HYxC][IMG]http://funkyimg.com/p/HYxC.png[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/HYxD][IMG]http://funkyimg.com/p/HYxD.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/HYxF][IMG]http://funkyimg.com/p/HYxF.jpg[/IMG][/URL]
Простите, красиво рендерить не научился пока(всего-то в максе пару дней)
Крылья для сравнения:
[URL]http://i624.photobucket.com/albums/tt329/Karawcar/1987%20Honda%20Prelude%20Si/IMG_3064_zpsf83b9abd.jpg[/URL]
[URL]http://i624.photobucket.com/albums/tt329/Karawcar/1987%20Honda%20Prelude%20Si/IMG_3065_zpsabd7c2f3.jpg[/URL]
[quote]по поводу модельки, на арке помоему слишком жесткий чамфер, по идее там должно быть более плавно, по крайней мере слои ЛКП сгладили бы немного такой угол.[/quote]
Ты про какое место? Кромка самой арки? Может быть. А вот переход между аркой и крылом мне наоборот гладким кажется.
[quote]http://3dcar.ru/phorum/forum_viewtopic.php?t=2623
Я просто оставлю это здесь :)когда-то тоже делал эту хонду[/quote]
Спасибо, уже давно вдохновляюсь)
Ребят, расскажите пожалуйста, chamfer'ы оставлять? Я просто их примеряю, сглаживаю и удаляю, потому что всё ещё правлю геометрию и с ними это делать сложнее. Ну и если можно, то в вкратце о сглаживании: какое лучше применять? Я юзаю NURMS subdivision с итерацией = 3. Читал про турбо и меш, что-то страшно юзать, обратно же не возвращаются полики после применения.
И еще подравлял все вертексы, чтобы прямые линии плавно переходили. В общем не знаю как обьяснить..смотрите сами.
[url=http://funkyimg.com/view/HZBE][IMG]http://funkyimg.com/p/HZBE.png[/IMG][/url][url=http://funkyimg.com/view/HZBL][IMG]http://funkyimg.com/p/HZBL.jpg[/IMG][/url]
И ещё вопрос: как вырезать габарит лучше?
в стеке модификаторов (там где собственно турбосмус юзается) напротив названия модификатора есть "лампочка", когда она белого цвета - модификатор активен, когда серого цвета - не активен. переключается по щелчку мыши
Динн, у нас тут новичок, поэтому надо поподробнее (чет я добрый стал :-D )
[QUOTE]все нормально возвращаются! включил посмотрел, выключил и дальше пошел моделить :-)
сглаживание к объекту примени . или я чего-то не понял *SCRATCH*[/QUOTE]
Да, вы правы. Я имел ввиду функцию Collapse(кажется), если я правильно усвоил.. Попробую использовать в режиме просмотра, но тогда какая разница между NURMS в Edit Poly? Так-то проще там галочку поставить..Ладно, будем пробовать, спасибо :)
[QUOTE]Динн, у нас тут новичок, поэтому надо поподробнее (чет я добрый стал :-D)[/QUOTE]
Давно такого на форумах не видел :D А то обычно тыкают в "поиск".. )
[QUOTE]красным - удалить (выделяешь ребро и тычешь Backspace)[/QUOTE]
Вот тут конечно хотелось бы совета мастеров. Полигон является многогранником, ограниченный точками в пространстве(вертексами), так? В данном случае у нас 4-ёхугольник, который имеет диагональ(красную "палку"). Но вот в чём вопрос-то: что считать полигоном? Плоскость? Но тогда данный полигон не будет лежать в плоскости, т.к. плоскость в пространстве задают 3 точки. Если удалить красное ребро, тогда у нас получится полигон с изломом, т.е. в ней будет 2 плоскости. Всё бы ничего, и вроде и рендерится, и сглаживается, но при выделении ребра снизу слева(крепятся к одному вертексу с красным), не проходит Loop дальше по крылу к двери. Это нехороший признак, я считаю, потому там и треугольник... Разрываюсь, т.к. видел сетку и вперемешку с треугольниками, хотя знакомый знакомого моделлера говорил, что хороший тон моделлинга - делать решётку из четырёхугольников. В общем.. вот так вот.
А что касается видения сетки - не оставлю проигнорированным. Сейчас же занимаюсь передней частью крыла, когда пойдет центр и ближе к двери, тогда уже буду править.
Всем спасибо :-)
Полигон это треугольник, вот только в 3дмаксе методы сглаживания работают с 4-угольниками(да, уже не плоскость, но нам в данном случае наплевать), остальные n-угольники дают косяки, если применить их в неправильном месте. Посему модельку делай из 4-угольников, старайся избегать других полигонов, хотя иногда это трудно-невозможно. Потом уже методом тыка поймешь, косячит это место, или нет.
Loop работает только до тех пор, пока есть соединение в одной точке 4 ребер.
п.с. Сам юзаю NURMS в Edit Poly, ибо очень удобно тыкнуть один раз ПКМ, чем тыркаться туда-сюда. Другое дело что это плохо для оптимизации, и потом, когда с деталькой покончено, не плохо бы поставить нормальное сглаживание модификатором turbosmooth. И изменения обратимы, покуда это модификатор. Вот если ты тыкнешь тот самый collapse, то стек модификаторов свернется, соответственно и изменения станут необратимыми.
Всем привет)
Начало лета, сессия, но работа не стоит на месте.
Давно замечаю за собой черты перфекциониста, из-за которых не могу спать.
Но очень люблю то, что я делаю.
В общем, вопрос такой:
Нарыл кучу чертежей(ну как чертежей..сами знаете, по чем мы модели делаем), выбрал нормальную парочку. Начал их переделывать, т.к. появилась куча нестыковок. Хотя по видеоурокам ребята делали и им норм :-D (ну там скилл, все дела)
Использовал два основных чертежа:
с тамиевской модели:
[url=http://funkyimg.com/view/JdQn][IMG]http://funkyimg.com/p/JdQn.jpg[/IMG][/url]
и с какой-то брошюры автосалона(на самом деле юзал не совсем этот, но идентичный)
[url=http://funkyimg.com/view/JdQm][IMG]http://funkyimg.com/p/JdQm.jpg[/IMG][/url]
вот они для сравнения.
[url=http://funkyimg.com/view/JdQp][IMG]http://funkyimg.com/p/JdQp.jpg[/IMG][/url]
Ну и вырезал из сервис-мануала какой-то тоже, но он недалёк качеством(но не пропорциями вроде).
[url=http://funkyimg.com/view/JdQo][IMG]http://funkyimg.com/p/JdQo.jpg[/IMG][/url]
Теперь вопрос: какой использовать?! Пробовал привести в шопе к фотографиям сбоку, спереди.. ну все мы знаем, что фотография есть фотография, но например дверь я так и не смог подогнать ни под один из.. хотя 2 разные фотки вида сбоку, двери отлично совпадали.
Короче..нужен совет бывалых куда дальше двигаться. :-)
есть 3 пути наверное.
1- хреначить по понравившемуся чертежу, изменяя непонравившиеся моменты на глаз. Конечно, постоянно сверяться с фото надо, чего конечно делать забывают. Для перфекциониста не подходит.
2- то же самое, но ставить на задний план фото тачки, подгонять по ней камеру, чтобы модель сидела максимально точно по фото. Так 3-4 ракурса делаешь, и опираясь на них можно +- делать точные модельки. Главное попасть в перспективу на фото, что трудно.
3- ImageModeler. Там почитай что к чему, на выходе относительно ровности рук и правильности фотографий можно перенести в 3дмакс облако нужных точек. Как раз этим и занимаюсь кстати. [URL=http://funkyimg.com/view/JetE][IMG]http://funkyimg.com/p/JetE.png[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/JetH][IMG]http://funkyimg.com/p/JetH.png[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/JetL][IMG]http://funkyimg.com/p/JetL.jpg[/IMG][/URL]
Как видно, точки вроде сходятся, но не идеально. Так что моделька в любом случае подгоняется. Руки кривые все-таки)
Выбирай.