image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Honda Prelude 1983 © Emil777

Собираем тут все популярные вопросы.

max777 аватар

18

max777 аватар

max777 В 2011 году

А можно по точнее

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

ну как, когда объект создаешь, убирай галочку smooth, если тебе сглаживание полигонов не нужно, если ты уже создал объект и конвертнул в эдит поли, то выбираешь все полигоны ctrl+A и в свитке Modify идешь вниз, там есть маленькие кнопки цифры от 1 до 30 (группы сглаживания) и чуть ниже их есть кнопка clear all нажимаешь на нее и будет тебе счастье, т.е. сглаживание полигонов снимется

max777 аватар

18

max777 аватар

max777 В 2011 году

Все понял надо, просто создать плоскость 1Х1

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

галку смус убери

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

Собственно вопрос. Как правильно настроить дисплейс, что бы было норм качество? При чем дисплейс не модификатор, а который в разделе maps у материала. Текстурки вроде нормального разрешения и блюр снят, а получается каша...
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/672/232/4.jpg][img:fef5aa0c8d]http://funkyimg.com/t2/672/232/4.jpg[/img:fef5aa0c8d][/URL] [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/154/365/5.jpg][img:fef5aa0c8d]http://funkyimg.com/t2/154/365/5.jpg[/img:fef5aa0c8d][/URL]

Сами бамп карты

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/287/571/37ei.jpg][img:fef5aa0c8d]http://funkyimg.com/t2/287/571/37ei.jpg[/img:fef5aa0c8d][/URL] [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/674/144/1234.jpg][img:fef5aa0c8d]http://funkyimg.com/t2/674/144/1234.jpg[/img:fef5aa0c8d][/URL]

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

к резине примени модификатор дисп апрокс и поставь на high и будет тебе счастье

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

Применял. Да и мне нужно без модификаторов обойтись.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

делай геометрией не ошибешься

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

дисплейсом норм покрышки ппц гемор... Боковину куда ни шло, а вот протектор и вправду лучше геометрией...

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

да в принципе, если ты маньяк, то можно и боковину геометрией сделать

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

Сделать можно все, но ресурсы не позволяют. Дисплейс бы сэкономил 100к полей

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

а ты делай без чамфероф и смусов покрышку, как я, поперечных плоскостей просто побольше и все

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

Со смузом я бы вообще тогда файл не открыл. Машина весомая получается, ибо салон с полной прорисовкой. 100к это суммарное количество полигонов всех 4х покрышек. Короче бесполезно с дисплейсом возиться, максимум что получилось выжать...
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/118/829/6.jpg][img:e24e9769dd]http://funkyimg.com/t2/118/829/6.jpg[/img:e24e9769dd][/URL]

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

я когда копер свой делал, как же я тогда намучился с дисплэйсом... потом забил и сделал геометрию.
кстати я чтобы не нагружать сцену у всех объектов в итерации турбосмуса ставлю ноль, а в рендер итерации 2, хотя че я тебе говорю, ты и без меня знаешь)

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Ребят вот возник такой вопрос, я несильно шарю в Фотошопе кароче вообще не шарю, а вопрос в том как раставить чертежи разной величины для моделирования машины так как в енете чертежей Ford Mustang Shelby Gt500 Elianor нет либо они кривые а вот фото с боку, спереди и т. д. есть но разной велечены.