image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

немного снега © Pivot

Собираем тут все популярные вопросы.

roman_08 аватар

524 20

roman_08 аватар

roman_08 В 2011 году

[quote:fa61a27189="gen4ik"]Да и мне нужно без модификаторов обойтись.[/quote:fa61a27189]
А чем вызвана такая необходимость?

evo11 аватар

25

evo11 аватар

evo11 В 2011 году

Скажите, какая связка 3D MAX + Vray самая стабильная ?

sergov аватар

137 10

sergov аватар

sergov В 2011 году

у меня всегда стоят
2010 + 1.5 последний
и
2012+ 2.0 последний
один из них точно будет работать ))

EVO аватар

714 2

EVO аватар

EVO В 2011 году

Работаю в связке 3ds max 2011 SP2 + VRay 1.5 SP5 + Vista x64 SP2. Что либо падает крайне редко

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

[quote:4325ea7927="roman_08"][quote:4325ea7927="gen4ik"]Да и мне нужно без модификаторов обойтись.[/quote:4325ea7927]
А чем вызвана такая необходимость?[/quote:4325ea7927]
Таковы требования ТЗ. :roll:

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Ребята добрый вечер у меня есть вопросик. Как можно с помощью VRay сделать две полоски на основном материале как на спортивных машинах?
[URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1109/2e/11e4129862e7.jpg.html][img:cb1d907a3c]http://i054.radikal.ru/1109/2e/11e4129862e7t.jpg[/img:cb1d907a3c][/URL]

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

берешь краску свою, в дифуз ставишь карту градиент рамп тип солид, подгоняешь ползунки, регулируешь цвет какой тебе надо, к кузову ставишь uvw мап ну а там уже сам разберешься, у меня можешь в випе посмотреть как смотрится

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

ок посмотрим спс

max777 аватар

18

max777 аватар

max777 В 2011 году

Извините, что много вопросов задаю. Подскажите пожалуйста можно разрезать объект с помощь цилиндра, чтобы на плоскости осталось круглое отверстие?

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

берешь объект, берешь цилиндр, ставишь этот цилиндр к объекту чтобы он его пересекал, не снимая выделения с цилиндра идешь во вкладку create вместо стандартных прмитивов выбираешь compound objects выбираешь boolean выбираешь тип B-A (если будет не то A-B, можешь впринципе все попробовать), потом нажимаешь Pick operand B и выбираешь твой объект
счастье!

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

Если для 3ds max то да а для Maya нет. Polygons-Mesh-Booleans-Differense где-то так.

Spiketer аватар

132 1

Spiketer аватар

Spiketer В 2011 году

А если нужно не полоска а вот так
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1109/27/2978f9a9d1d2.jpg.html][img:83c74e21a2]http://s45.radikal.ru/i107/1109/27/2978f9a9d1d2t.jpg[/img:83c74e21a2][/URL]

Адреналинчик аватар

590

Адреналинчик аватар

Адреналинчик В 2011 году

фш, материал блэнд и uwm map

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

а по-хорошему лучше сделать анварп ув

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2011 году

[quote:152ea992b8="max777"]Извините, что много вопросов задаю. Подскажите пожалуйста можно разрезать объект с помощь цилиндра, чтобы на плоскости осталось круглое отверстие?[/quote:152ea992b8]
Вообще лучше ставить цилиндр и обводить его инструментом cut. Ибо булевы операции штука непредсказуемая.