На самом деле группы сглаживания это, если не ошибаюсь, на геометрию никак не влияет. Т.е. если ты после захочешь сгладить сетку, то группы сглаживания ни на что не повлияют, и соответственно угол острым не будет. Если не прав, поправьте.
[WIP] Пытаюсь эволюционировать
[QUOTE="bRam"] На самом деле группы сглаживания это, если не ошибаюсь, на геометрию никак не влияет. Т.е. если ты после захочешь сгладить сетку, то группы сглаживания ни на что не повлияют, и соответственно угол острым не будет. Если не прав, поправьте. [/quote]
Нууу... очень странно. Накладываю турбосмус, и если ставлю в нем smoothing groops сетка сразу меняется.
[url=http://radikal.ru/big/2w8sq1qkdwijc][img]http://s19.radikal.ru/i192/1609/d8/351bc4eb1734t.jpg[/img][/url]
[QUOTE="Ljcz"] Господа, только сейчас допер, что острый угол можно сделать не только плотной сеткой но и разными группами сглаживания.
Какой стадии у меня задержка в развитии, если принимать во внимание, что первый раз я сел за 3ds max в 2009? :(
[url=http://radikal.ru/big/hdf2ndu81mheq][img]http://s019.radikal.ru/i624/1609/b5/3a89b95f3a14t.jpg[/img][/url]
Подскажите ещё за сплайновый каркас, видел что многие его делают перед тем как начать саму модель. Помогает он вообще или нет?
И ещё, моделю по фотографиям, фотографии выставлены на камеры во вьюпортах, но не могу их масштабировать. Вроде в максах начиная с 14 есть 2d pan zoom mode, поставив галку напротив него можно масштабировать вид из камеры. А как добиться аналогичного эффекта в 13 максе? [/QUOTE]
группами сглаживания можно сделать острый угол не меняя геометрию, а для плавного сгиба нужен чамфер.
сплайновый каркас строят для удобства и по нему поверхности проще вывести. некоторые прям из сплайна моделят, но я с этой техникой не знаком.
а масштабировать бэкграунд скорее всего нельзя. по крайней мере на моем 12 максе
На правах оффтопа. :-)
Набросал заднюю подвеску и раму Ford Bronco 1966 года.
[url=http://radikal.ru/big/zfiugp61nuaw9][img]http://s017.radikal.ru/i416/1610/d7/3cbbea9d0d11t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/edf8rapmk9o1o][img]http://s019.radikal.ru/i634/1610/cb/811daade99cdt.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/s2143fwqrw4dh][img]http://s014.radikal.ru/i329/1610/e5/5d8582ac3631t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/x45zkd11v9gbk][img]http://s019.radikal.ru/i625/1610/b5/e20b79f4d12et.jpg[/img][/url]
С карибасом пока печаль. Решил переделывать всё с нуля, нахожусь в процессе собирания с силами.
[QUOTE="AntonioNovitec"] Катки зачет *THUMBS UP* [/QUOTE]
Смог, сумел. :-)
Продолжаю оффтоп.
[url=http://radikal.ru/big/8un9eykz5j9hs][img]http://s019.radikal.ru/i606/1610/e2/c8115fce4014t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/5zv43k02e38qo][img]http://s020.radikal.ru/i709/1610/50/e332d35f4b2bt.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/to3e0u0m7n7fi][img]http://s008.radikal.ru/i305/1610/01/d1c3d6f77574t.jpg[/img][/url]
Это было суровое время, и мы пользовались демкой 3дккоата как могли. *DRINK*
[url=http://radikal.ru/big/z2zodja2zfrxv][img]http://s017.radikal.ru/i444/1610/94/53fa80fdaa10t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/csrqjzw960k46][img]http://s018.radikal.ru/i515/1610/ee/fdd0f862e2ddt.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/rgx2ff7p6x4vl][img]http://s019.radikal.ru/i611/1610/f0/70a402726c77t.jpg[/img][/url]
[QUOTE="AntonioNovitec"] хрена =-O [/QUOTE]
По туториалу же леплю. :-[
[spoiler]Откличный тутор. кстати. CGTUTS+ "Creating a Next-Gen Video Game Hot Rod the Complete Workflow".
К тому же бесплатный. Там полный воркфлоу от с скетча на бумаге и до гейм-реди объекта. Оче длинный, но оче позновательный.
Всё хочу до конца пройти, но времени совсем нету, хоть универ дропай[/spoiler]
[url=http://radikal.ru/big/lyt1nxvwf8604][img]http://s019.radikal.ru/i634/1611/f6/9a221519d010t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/mzc1tvtorafvm][img]http://s14.radikal.ru/i187/1611/98/af9de434f139t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/fefp39kdapybe][img]http://s013.radikal.ru/i324/1611/93/9563eba45477t.jpg[/img][/url]
Загадил тему уже оканчательно, забросив кариб, поэтому сменил названи на более "осмысленное".
Пытаюсь смоделить жучок. Год 1947-1950. Не пойму форму крыльев никак. :(