>по чертежам?
Да, тогда делал по чертежам.
Аппну чутка, бронкой. Раму колёса и подвеску пожалуй буду делать заново.
Моделю по фоткам. Камеры выставлял в Imagemodeler'e
[url=http://radikal.ru/big/ygnvxv57newox][img]http://s018.radikal.ru/i523/1701/94/0a1a1a30c0bct.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/84y6n9hrjjjr0][img]http://s018.radikal.ru/i500/1701/6f/fdff53493e9ft.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/xqui0vwylcekm][img]http://s014.radikal.ru/i328/1701/b2/79e42d8e7e73t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/lg3sb2c8sp076][img]http://s018.radikal.ru/i511/1701/32/0982d2dc1599t.jpg[/img][/url]
[WIP] Пытаюсь эволюционировать
[QUOTE="bRam"] Забавная коробка :) [/QUOTE]
А то!
[url=http://radikal.ru/big/ttjqwnjqofa68][img]http://s020.radikal.ru/i710/1701/ab/17abaab6b337t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/ebuv7p9u2inan][img]http://s020.radikal.ru/i709/1701/68/4eec2b75d043t.jpg[/img][/url]
[url=http://radikal.ru/big/6kecq53o4cozy][img]http://s019.radikal.ru/i628/1701/cf/0463ff3b37a4t.jpg[/img][/url]
Чуток обновился. С крышей что-то не то. Не пойму что. И спереди каша какая-то получилась. Пока трогать не буду, думаю доделать хоть что-то до конца, а потом править.
Воспрошу по поводу imagemodeler'a. Вопрос собственно такой: допустим я не нашёл нужных фоток, но нашел видос на ютубе в 1080, все как надо короче. На нужных мне ракурсах понаделал принтскринов, ужал до нужного разрешения их, и сунул в имейджмоделер, а он отказывается работать. Фотки загрузились, расставил около 20 локаторов, но не одной камеры так и не появилось, это при том, что каждый локатор виден как минимум на 3х принтскринах, а некоторые видны вообще на всех. В чём может быть шляпа?
Если указать прямой угол ( указываю его на заднем номере ), камеры появляются но абсолютно неадекватные, и все локаторы красные. Подскажите как подебить.
[QUOTE="AntonioNovitec"] скорее всего никак. он привередлив к фотографиям. а что за машина такая, что фотографий нет? [/QUOTE]
Кое-как расставил камеры, хотя всё же не очень.
Вообщем хочу попробовать смоделить скутер, раньше никогда не моделил их. Называется Yamaha Riva xc180 ( он же Yamaha cygnus xc 180 c другой оптикой ). Фотографий Ривы нормальных нет, есть только сканы журналов на виде спереди. Ну я и пытался совмещать виды спереди со сканов с принтскринами с этого видео [URL]https://www.youtube.com/watch?v=XADNYeNZEYk[/URL]
Проблема в том, что самые заметные детали которые видно со всех сторон - самые различающиеся от мотоцикла к мотоциклу.
Вот рычаг тормоза например: на сканах трос тормоза прослаблен и рычаг висит вниз на пару градусов, а на видео натянут, и рычаг стоит ровно, те же дела с брызговиками, подножками, зеркалами и т.д. Тем более, что если всё фотки сняты одним фотиком при одинаковом зуме, это можно указать imagemodeler'у, и вроде камеры должны откалиброваться побыстрее.
Сейчас локаторы расставил более менее, завтра попробую помоделить. :-)
лучше наверно будет в ИМ расставить локаторы по тем фоткам, что есть в интернетах, а видео использовать как реф. на самом деле можно и без ИМ-а обойтись, зная габаритные размеры, которые есть здесь [url]http://motorscooterguide.net/Yamaha/Riva180/Riva180.html[/url]
когда много ракурсов IM сложно с ними работать, если на каждом из них есть небольшое искажение(видео ж), в итоге погрешности набегают адовые, он и не найдет ничего. 3 ракурсов достаточно, и ставь поинты только на самом очевидном.
Есть еще неадекватный вариант. Взять 2-3 самых пестатых фотки (перед.зад), и если известны точные параметры шин спереди сзади - смоделить их, расставить, зная величину базы, и подставить в 3д-редакторе фотку на камеру так, чтобы колеса ИДЕАЛЬНО совмещались. Потом заменить колеса на большой бокс, вершины которого будут видны в обе(три) камеры(фотки ж), и отпечатать вершины бокса на обеих фотках. (можно кстати бокс сделать по размерам моцика, еще одна проверка кстати. И вот эти 2 фотки загрузить в IM, и расставить поинты по точкам бокса. Возможно, это принесет свои плоды, если лучше идей не будет, и даже возможно, то даст достаточный результат.
Всем спасибо за ответы по поводу Imagemodeler'a.
Как вы и предполагали камеры в итоге сошли с ума, и всё перекосило. Сильнее всего перекорёжило виды спереди и слева спереди, которые были сканами, а не принтскринами. Другие камеры чувствовали себя чуть лучше, но не настолько чтобы говорить о какой-то точности. :(
[QUOTE="Rengen_3d"] когда много ракурсов IM сложно с ними работать, если на каждом из них есть небольшое искажение(видео ж), в итоге погрешности набегают адовые, он и не найдет ничего. 3 ракурсов достаточно, и ставь поинты только на самом очевидном.[/QUOTE]
Интересно, просто читал в каком-то мануале ( или по Imagemodeler или по Insight3d (его опен сорс аналог ), что желательно, чтобы локаторы были видны с многих камер одновременно. Лично мне сильно помогает выставить камеры наличие антенны на крыше или зеркала заднего вида, которое видно со всех камер через стекло. По- моему так реально лучше получается. Хотя, опять же не уверен.
Вот ещё какой вопрос: я всегда хочу делать лоуполи. Но меня всегда смущает, результат сглаживания. Я имею ввиду вот что:
[url=http://radikal.ru][img]http://i079.radikal.ru/1701/90/94d3dec81b60.jpg[/img][/url]
Допустим я делаю лоуполи капот и мне нужно сгладить весь капот, кроме боковых линий выпуклости в центре. Первый вариант для примера вообще без сглаживания. Второй - сглажено всё ( тоже для примера ). Третий - разные группы сглаживания на нужные полигоны. Но если присмотреться, то по моему, левая сторона заметно светлее чем правая. А в четвертом случае, которые мне на глаз нравится больше всего нет никаких бликов, всё однотонное, всё что нужно сглажено а всё что не нужно - не сглажено. В четвертом варианте полики где нужен острый угол попросту отдетачены от капота.
Я так понимаю, что на все эти блики влияют нормали. И часто, даже если пускаю еджлупы там где мне нужен острый изгиб всё равно есть какие-то серые блики.
И мне либо остаётся накидывать турбосмус либо отделять полигоны на которых я хочу сделать острый угол. Но если отделать слишком много, получается месево из сетки с которым очень трудно совладать.
Короче: Я загоняюсь дичью вместо того чтобы моделить, или на эти блики нужно обращать внимание и как то бороться?
ну значит я смог открыть картинку на работе, и почитал описание. третий вариант ничем не отличается от твоего четвертого, в общем-то, с точки зрения самой 3д модели, отличие только в твоем личном удобстве. А визуальная разница - следствие какой-то ошибки в назначении самих групп сглаживания. По сути, там где проходит граница двух групп сглаживания вертексов вдвое больше, чем ты можешь видеть, о они там есть. Это как в ДМБ -" суслика видишь?; - нет; - а он есть!". Разделенные же вовсе полигоны так же имеют в месте контакта по 2 пары вертексов, что логично. Это касаемо объяснения что физически разницы никакой нет в описанных тобой 3 и 4 способах.
По картинке твой 3 скрин аналогичен 2, но каким-то образом там же и острые ребрышки затесались. Либо у тебя там вторая геометрия ребрышек сверху висит, либо макс тупит. Иногда у него бывает такое, переведи в этитабл меш и обратно в поли.
[QUOTE="Ljcz"] Добрый день. Пытаюсь моделить Оку в максе, нужна моделька для игры с 50-75к полигонов, но не молучается правильо строить сетку, не пойму как проложить сетку на крыле без образования 3угольников.
[URL=http://s015.radikal.ru/i331/1410/50/9044ffd1f5ee.jpg][IMG]http://s015.radikal.ru/i33..... [/QUOTE]
А вот маленький вопросик. Если я хочу тоже попробовать научиться - то первая моя машинка за сколько может выйти по времени?
Есть кто живой, и кто пользует блендер? Сейчас, сижу на ноуте с убунту, и нужен аналог imagemodeler'a чтобы пользовать его под убунтой. Imagemodeler запускается под вайном, но при экспорте в .fbx разворачивает некоторые камеры на +90 или -90 произвольно. Некоторые, бывает не трогает. Вообщем то не беда, только придётся запускать и макс под вайном, чтобы скопировать положение камер, а городки городить не хочется. Может, кто сталкивался с проблемой.
Кусок Jeep Wrangler для виду.
[URL=http://funkyimg.com/view/2xBvg][IMG]http://funkyimg.com/p/2xBvg.png[/IMG][/URL]
[QUOTE="GeroiMira"]А вот маленький вопросик. Если я хочу тоже попробовать научиться - то первая моя машинка за сколько может выйти по времени? [/QUOTE]
У меня так и не вышла