image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Alpine © Chisel

Concept

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

вот не знаю, как быть с этим местом, может что посоветуете?
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0810/24/f64349fb4107.jpg.html][img:e013da48e5]http://s52.radikal.ru/i136/0810/24/f64349fb4107t.jpg[/img:e013da48e5][/URL]

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2008 году

А в чем собственно проблема то?

kuchok аватар

496 6

kuchok аватар

kuchok В 2008 году

а по моему всё таки при такой конструкции авто с зади мало смысла ставить воздухозаборник
хотя может я и неправ

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2008 году

kuchok, да ладно тебе, дай человеку самовыразится! Мыж это авто не на конвеер пускать будем! :)

kuchok аватар

496 6

kuchok аватар

kuchok В 2008 году

да ты прав)
сори
в моём концепте тоже было много чего ...кхм)

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

проблема в том что чем дальше тянуть так стойку, тем уже и длиннее полики, может стоит сделать там несколько треугольников?

QBit аватар

452 12

QBit аватар

QBit В 2008 году

Пореж полики на более мелкие...

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

че у вас за мания такая поликов много делать? сейчас то в модели их избыток. чем меньше полигонов до сглаживания, тем проще контролировать форму ёлы-палы. а с треугольниками вообще надо бороться как с врагами народа а не добавлять их. все вышесказанное - имхо

kuchok аватар

496 6

kuchok аватар

kuchok В 2008 году

+1
да полей более чем достаточно

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

ап
полигонов убавил, не оправдано они были в некоторых местах.
too kuchok
ты прав, воздухозаборник делать не буду сзади, тем более там места мало. =)
вообщем основа готова, терь надо сгладить, а потом я хотел булеоном вырезать всякие "дыры", мне кажится так лучше будет и ровней. А вы как думаете?
ещё подскажите как можно поступить с местом, где фара.
Может сделать там треугольник, хотя очень не хочется?
[URL=http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/0810/ba/606acc78aa71.jpg.html][img:80069dd9cf]http://i064.radikal.ru/0810/ba/606acc78aa71t.jpg[/img:80069dd9cf][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0810/07/a0aa1b5dd025.jpg.html][img:80069dd9cf]http://s41.radikal.ru/i091/0810/07/a0aa1b5dd025t.jpg[/img:80069dd9cf][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0810/2c/0ed26869992e.jpg.html][img:80069dd9cf]http://s56.radikal.ru/i151/0810/2c/0ed26869992et.jpg[/img:80069dd9cf][/URL]

DRON аватар

483 3

DRON аватар

DRON В 2008 году

Как говорил товарисч Hithlum: "Чем меньше полей - тем меньше полей в итоге получается. Насколько ровно будет в результате зависит только от того насаколько ровные руки у автора!"

Sergio аватар

112 2

Sergio аватар

Sergio В 2008 году

А сглажывать будешь по NURBUS - Или стандарт!

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

стандарт, а зачем нурбс?

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

Кто нибудь ответит на это?
"вообщем основа готова, терь надо сгладить, а потом я хотел булеоном вырезать всякие "дыры", мне кажится так лучше будет и ровней. А вы как думаете?
ещё подскажите как можно поступить с местом, где фара.
Может сделать там треугольник, хотя очень не хочется?"

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2008 году

Очень не рекомендую менять строение сетки после сглаживания. Считай модель будет убита, ничего уже с ней не сделаешь.
Если есть возможность сделать без треугольника, надо делать без треугольника. Если это оправдано, конечно.