[quote:11c24d5720="DMR"]sm@rt, ты так панически боишься треугольников, в некоторых местах их делать вполне позволительно. В тех местах, где при сглаживании косячков не образуется или не видно. А у него эти самые треугольники в местах на прямой плоскости и перед швами, в таких местах хоть 8-и угольники делать можно.
[/quote:11c24d5720]
Уважаемый DMR, я не первый раз открыл Макс и немного соображаю где и как треугольники делать можно, а где не стоит. Если эта модель делается для задних планов и на ней будет слабо отражающий материал - тогда пожалуйста, делайте хоть 100 угольники на сетке. Но если эта модель будет на переднем плане и с хорошо отражающим материалом - проблем с отражениями не избежать при такой сетке... Кроме этого на модели есть незаконченые ребра, которые также доставят массу проблем при сглаживании модель с помощью MeshSmooth или TurboSmooth.
Если вы и сейчас считаете, что я не прав - тогда удачи. Спорить я не буду
Renault Twingo "Пирожок"
sm@rt, я тоже вроде как не лох в 3д максе, и не год назад его открыл, а на свой вопрос вы сами в принципе ответили. Я лично сомневаюсь что эта модель будет для крупных планов, ибо с оригиналом есть отличия о которых я писал, и их еще можно нарыть. Свою субару я делаю именно для крупных планов и стараюсь сделать ее именно максимально приближенно к оригиналу. У автора этой модели я думаю другие цели. А про то, что на месте незаконченых граней появляются артэфакты я думаю он прекрасно знает.
П.С.: не вижу смысла в общении на вы.
Смарт, не горячись :-)
DMR уже тоже макс открывал :-)
Я там когда делаю треугольники и оборванные грани, я сразу же смотрю как будет все это выглядеть при 2х смуфе. При большом количестве таких мест делаю у мата большую бликовость и смотрю уже по бликам. На данный момент на мой взгляд ровно. Конечно при нахождении кривых отражений буду исправлять, но их не должно быть, по крайней мере много.
Спасибо за интерес к работе.