[quote:9d5e2e4aa9="sm@rt"]
[b:9d5e2e4aa9]Покажи сетку[/b:9d5e2e4aa9]
[/quote:9d5e2e4aa9]
ЗиЛ 41047
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0904/a7/788c46a6003c.jpg.html][img:173436debe]http://s52.radikal.ru/i136/0904/a7/788c46a6003ct.jpg[/img:173436debe][/URL] и [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0904/4a/9e4fc4662dda.jpg.html][img:173436debe]http://s51.radikal.ru/i131/0904/4a/9e4fc4662ddat.jpg[/img:173436debe][/URL]
Сетка ужас. Не равномерная, куча три и пяти угольников. Понятно, что без треугольников ни как, но только в допустимых местах. Тут же всё наперекосяк. Совет. Пока много не сделал, удали все и начни по новой. Чтоб не быть голословным зайди в мой вип и посмотри скрин сетки:
http://auto-3d.com/forums/index.php?showtopic=2032&st=0&#entry39507
Не самый идиальный вариант, но смысл моего сообщения, думаю, будет тебе понятен.
[b:78a440b63c]Mr.Zoidberg[/b:78a440b63c] Слушай,ты действительно не понимаешь ,что тебе говорят или просто не хочешь?основная мысль,которую твердят все,всегда и везде, не только относительно автомоделирования - [b:78a440b63c]сеть должна быть как можно более равномерной и нужно сводить к минимуму наличие НЕ 4-х угольников. [/b:78a440b63c]Тебе Одессит пример привел равномерности сетки.
-----> 2- как можно контролировать такую частую сетку? дело опыта и желания.
Вот тебе ещё пример равномерной сетки [url="http://render.ru/tmp/gallery/123137611795213_2.jpg"]жмай тут[/url]
[quote:c79a4ab7d0="Mr.Zoidberg"][URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0904/1b/d1ee1c775234.jpg.html][img:c79a4ab7d0]http://i079.radikal.ru/0904/1b/d1ee1c775234t.jpg[/img:c79a4ab7d0][/URL] такая по-лучше?[/quote:c79a4ab7d0]
:shock: Плохо. :(
--------------------------------------------------------------------
2 DMR дело не в том для чего и куда такие сетки.
Тут просто примеры.
2 Mr.Zoidberg у тебя пентиум первый стоит?
У меня когда-то был Атлон 1700 и пол гига оперативы. На таком компе я ворочал и рендерил тачку, которая весила около ляма.
И без проблем. На счет моей сетки, щас в моей сцене с 1 турбосмусом 195500 полей. Без турбосмуса 34000.
Вот какая была изначальная болванка:
[URL=http://img13.imageshack.us/my.php?image=111fnn.jpg][img:c79a4ab7d0]http://img13.imageshack.us/img13/5744/111fnn.th.jpg[/img:c79a4ab7d0][/URL]
Потом к ней я применил 1 турбосмус и коллапснул. Потому шо в модели полно всяких отверстий разной формы и таким образом их легче нарезать. Правда редактировать такую сетку тяжело, так как очень частая. Но это не проблема.
Ещё совет. Не жадничай на сохранялки. Делай побольше файлов. Сделал действи сохранил и так далее. Когда проект завершишь, промежуточные файлы удалишь. За-то у тебя всегда будет откат. Если шо-то испортишь, всегда сможешь вернуться к детали в первоначальном её виде и её переделать.
Смотрится нормально. Только тут показана сглаженная сетка. Но всё равно видно ошибки. Красным я отметил там, где нужно добавить грани, где желтым грани убрать.
[URL=http://img17.imageshack.us/my.php?image=1111111vvi.jpg][img:bbdfddf97d]http://img17.imageshack.us/img17/3230/1111111vvi.th.jpg[/img:bbdfddf97d][/URL]
Покажи без сглаживания.
P.S> Обрати внимание на сетку стекол твоих фар. Такая сетка бывает тогда, когда есть вертексы не соединённые между собой еджем. Говоря проще- лишние точки.
У этого авто бочина такая, что можно сетку спокойно "квадратиками выложить". Т.е сделать максимально равномерной. А у тебя там какие-то непонятные лишние ребра. И еще над фарой нужно перестроить сетку (убрать треугольники и не завэлденые вершины), а то будут потом проблемы
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/564/485/7b5e162d9072.jpg][img:4c13eb372c]http://funkyimg.com/t2/564/485/7b5e162d9072.jpg[/img:4c13eb372c][/URL]