image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

DRIVE © cryZed

bmw z4 coupe (2006)

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

столкнклся с проблемкой как решить этот казус реально устал голову ломать помогите чем можете
кто сталкивался с таким и как вы это решали?

1)фото с указанием

[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1004/33/b0e908805ee5.jpg.html][img:01371ae1bb]http://s51.radikal.ru/i131/1004/33/b0e908805ee5t.jpg[/img:01371ae1bb][/URL]

2)выходит остро но нужно зделать острый угол до конца

[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/1004/c7/7ad0c3668f5a.jpg.html][img:01371ae1bb]http://s59.radikal.ru/i166/1004/c7/7ad0c3668f5at.jpg[/img:01371ae1bb][/URL]

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

не скругляеться из за 2 ребер на кузоае а чамфер должен идти до конца

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

а если слить все точки в одну то скругляеться но чамфер заканчивается на середине а в оригинале острый угол идет до конца

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

ну помогите мне ведь это раздел WIP

Все же я не просто так здесь тусуюсь

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2010 году

смотри, покруг значка сделай чаще сетку, эля того чтобы сгладить углы, поможет

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

ну усиль сетку , пусти ещё один ряд перед чамфером.

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

почти получилось ))

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

вот

[URL=http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1004/ae/af9e7c76b4c0.jpg.html][img:2df5f6977d]http://s06.radikal.ru/i179/1004/ae/af9e7c76b4c0t.jpg[/img:2df5f6977d][/URL]

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2010 году

правее от ребра со значком проверь сетку, она должна идти параллельно сетки двери

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

вот делаю диск, сделал задние фары,боковые зеркала,выхлопную трубу

поправил геометрию

[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1004/04/0fa9b1a0715c.jpg.html][img:1b2b56f70f]http://s45.radikal.ru/i110/1004/04/0fa9b1a0715ct.jpg[/img:1b2b56f70f][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1004/94/9c026090190b.jpg.html][img:1b2b56f70f]http://s51.radikal.ru/i133/1004/94/9c026090190bt.jpg[/img:1b2b56f70f][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1004/80/60fefc16dcc9.jpg.html][img:1b2b56f70f]http://s40.radikal.ru/i088/1004/80/60fefc16dcc9t.jpg[/img:1b2b56f70f][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1004/53/d32fbc93e330.jpg.html][img:1b2b56f70f]http://i035.radikal.ru/1004/53/d32fbc93e330t.jpg[/img:1b2b56f70f][/URL]

я и забыл что зад то почти не показывал только в начале темы показал а потом все время переднюю часть

C4aos аватар

273 4

C4aos аватар

C4aos В 2010 году

В твоем случае отверстие, сбоку где значек, лучше прорезать после сглаженной модели, а потом , после прорезания сгладить еще раз

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

[quote:1343ad62b8="C4aos"]В твоем случае отверстие, сбоку где значек, лучше прорезать после сглаженной модели, а потом , после прорезания сгладить еще раз[/quote:1343ad62b8]

не до конца понял что ты хотел до меня донести ?

C4aos аватар

273 4

C4aos аватар

C4aos В 2010 году

Ща объясню. Делаешь то место без отверстия. затем ставишь сглаживание, 1 или 2ой степени. Конвертируешь в полигоны,сетка при этом учащается, и потом на поверхности вырезаешь нужное отверстие, и потом снова применяешь 1 уровень сглаживания, так намного проще) Если чего то недопонял, то посмотри в гугле метод моделирования "антинурбсы", и все поймешь)

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

не это называется сделай муху из слона

и я не понял еще вот этот кусок- затем ставишь сглаживание, 1 или 2ой степени. Конвертируешь в полигоны

у меня и так вся тачка редактируемые полигоны

как бы я понял но не понял зачем ?

cgmax аватар

449 4

cgmax аватар

cgmax В 2010 году

все просто, имеется сетка едит поли с небольшим количеством полей, применяешь меш смус 1 или 2 интерации, после этого опять конвертируешь в едит поли, сетка за счет этого становится плотнее и полей больше