а каким образом наносится на заднее стекло обогреватель? никогда раньше его не делал.
Honda Prelude 2.2v-tec
да хотя бы вот такой (15 сек. в Paint):
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1004/25/edad4e958d07.bmp.html][img:d45f7c36a8]http://s57.radikal.ru/i157/1004/25/edad4e958d07t.jpg[/img:d45f7c36a8][/URL]
применяешь к заднему стеклу модификатор UWF MAP в виде плана ставишь этот самый план куда надо и все))
ну, 2 способа, 1-ый - рисуешь карту( силен не силень, полоски нарисовать сумеешь) далее мапишь стекло и кидаешь на него бленд материал. в первый слой - стекло, во второй - мат твоих полосок. 3 слот - для нарисованной тобой карты(черно-белая). 2-ой способ - геометрией делаешь полоску с 30секциями по длинне, копируешь ее вниз скока надо раз, все аттацишь и применяешь модификатор FDD. Далее гнешь по стеклу, лучше если ты эти плейны точненько загонишь внутрь стекла, или придашь им толщину, и чтобы мааааааленький кусочек изнутри торчал, типо толшина у них есть.
хотел сделать маленький апп, и при рендере вылез такой косяк на пер. бампере:
[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1004/59/e46b2217a7d3.jpg.html][img:be4ee9e3f7]http://s61.radikal.ru/i171/1004/59/e46b2217a7d3t.jpg[/img:be4ee9e3f7][/URL]
это глюк блика? вроде в геометрии не должно быть косяка:
[URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1004/55/901e51ec0850.jpg.html][img:be4ee9e3f7]http://i058.radikal.ru/1004/55/901e51ec0850t.jpg[/img:be4ee9e3f7][/URL]
все! меня задолбала эта модель! буду полностью переделывать...
Rengen_3d вдохновил своим "японским шустриком" и я тоже решил, если делать - значит делать нормально а не фигней страдать. сейчас буду пользовать фотки и делать как на самом деле, за исключением того что хочу изменить в своем преле :)
вот на такого типа каркас буду подгонять под кузов и подвеску:
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1005/0b/464cc776cf97.jpg.html
http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1005/9e/580eeda5bdb4.jpg.html
да уж, я просто киллер а не маньяк )))) вот только убиваю комп, полигонами, причем как бы я не хотел, малополигональные модели у меня не получаются, у меня всегда выходит veryhighpoly ))) и как бороться с этим не знаю, иногда приходилось закрывать проекты только изза того что комп физически не мог загружать его.