image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Buffalo © Tiger's Father

Honda Prelude 2.2v-tec

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

да нормально все с цифрами , ошибка же только из-за недостачи hdr
хорошо выходит под копотное пространство.

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

подправил крепежные кольца на коллекторе. ну и так немножко добавил всякого.
[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1005/2b/2d581b2cdfce.jpg.html][img:c858bbc41d]http://s40.radikal.ru/i089/1005/2b/2d581b2cdfcet.jpg[/img:c858bbc41d][/URL]

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

крепления крыльев к кузову не сделал .

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

дюже хлюпенькие винтики аккум держат, утолщить)

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

2 Rengen_3d возьму на заметку :)

2 chapa777 это как не сделал крепления? вроде прикручены на 3 винтика с верху

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

что то не могу сообразить про крепления крыльев , где они крепятся ?
где паз для капота?

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

на этом рендере не понятно, вот на 6й странице есть другие рендеры, там видно.
в моем преле недавно снимал крыло, там 3 болта сверху под капотом, два в дверном проеме и 1 под порогом.

наконецто осилил колеса, начал на работе, и только сейчас доделал
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1005/9f/9099dc697ab0.jpg.html][img:b62651df55]http://s44.radikal.ru/i104/1005/9f/9099dc697ab0t.jpg[/img:b62651df55][/URL]
хотел сделать такиеже как недавно купил, но что то не смог сореентироваться в пространстве (наверно из-за того что спать хотел :)) так что получились просто похожие на оригинал

edit
протектор сделан поликами, надписи с боку виреем
и еще я забыл на диски прилепить по радиусу болтики, только сейчас про них вспомнил

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

бамп текстура боковины какого разрешения ?
просто бамп или дисплейсет?

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

если честно, я в этом ничего не понимаю, сегодня только прочитал урок, протектор у меня что тоне получился, а вот боковинку удалось сделать
разрешение картинки 2500*2500

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

решил отвлечься от машины и сделать локацию, вот что имею на данный момент:
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1006/49/959e79afcf80.jpg.html][img:e478311841]http://s45.radikal.ru/i109/1006/49/959e79afcf80t.jpg[/img:e478311841][/URL]
ито этот рендер по счастливой случайности дошел до финиша, а так, на середине просчета, вылетает макс, а шкала загрузки цп во время рендера скачет хз как... в чем может быть дело?
материалы vray bitmap, использовал плагин supergrass и деревья сделаны в treestorm. 2шт vray sun + vray sky и все это в vray phisicalcam. в сермате тоже вылетает. пробовал каждый объект рендерить отдельно - никаких проблем. без вылетов также рендерится в перспективе, но без источников света.
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1006/9f/ef8afdd370eb.jpg.html][img:e478311841]http://s47.radikal.ru/i115/1006/9f/ef8afdd370ebt.jpg[/img:e478311841][/URL]

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

рендер - просчет геометрии и иже с ним. этим занимается процессор.Вот он и скачет, задачу получил - сделал, начал спадать - новая задача и тд, это нормально как раз. а вылетает - когда нехватает оперативки. Вот и смотри. а сцена у тебя тяжелая.. 2сана, это пошто, объясни? что б лучше осветить? для этого ГИ есть. а сан довольно сложный ИС. суперграсс само-собой до...много жрет оперативки. А не вылетает если рендерить отдельно - очевидно, память затрачивается на рендер не всей массы, а только отдельного кусочка.

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2010 году

больше 6 гигов ОЗУ, макс не забирал в этой сцене.

2сана, чтобы тени были разнонаправленные и более мягкие. куда сложнейшая сцена с двумя санами рендерилась без вылетов

отдельно травка рендерится без проблем.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

а скока в v-ray settings ты гигабайт разрешил?

cgmax аватар

449 4

cgmax аватар

cgmax В 2010 году

хы, народ зажрался уже, одного солнца мало... попробуй растительность перевести в прокси, если это возможно

chapa777 аватар

290 3

chapa777 аватар

chapa777 В 2010 году

файл подкачки включи озу или динамический режим поставь и укажи сколько памяти использовать.
а может сам макс глючный , при рендере v-ray не должен вылетать , у меня при больших сценах просто ошибку выдает типо не хватает N-количества озу и не каких вылетов сбоев.