image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Skyline R32 © Roger88

bmw z4 coupe nurbs

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

привет всем вот начал делать бмв по новой для меня технологий и решил спросить у вас, правильно ли строю или много патчей уже ? может как нибудь можно сделать меньше патчей?

ну кто разбирается в нурбсах ответьте пжл

[URL=http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i321/1010/87/db3494995e7c.jpg.html][img:b9003af492]http://s012.radikal.ru/i321/1010/87/db3494995e7ct.jpg[/img:b9003af492][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1010/76/3a5c952beca7.jpg.html][img:b9003af492]http://s011.radikal.ru/i318/1010/76/3a5c952beca7t.jpg[/img:b9003af492][/URL]

roman_08 аватар

524 20

roman_08 аватар

roman_08 В 2010 году

Я не уверен, что ты делаешь правильно.
1. Для начала покажи кривые по которым строил поверхности (я больше чем уверн, что ты ограничился крылом - а это не правильно)
2. Ты пользуешся серьезной программой позволяющей строить поверхности класса "А", но не делаешь этого - почему? (если класс "А" не цель, то проще все это делать в Rhino)
А в целом пока судить сложно - т.к. пока почти ничего нет

flexmovie аватар

527

flexmovie аватар

flexmovie В 2010 году

мне эта прога больше нравиться чем рино

да понятно что она для производсвенных разработок но ведь не кто не запрещает делать в ней не супер пупер модель

пока я от нурбсов отошел но вернусь позже

matt аватар

21

matt аватар

matt В 2010 году

roman_08, вопрос немного не в тему а где можно поподробнее про поверхности класса А почитать, гуглил но особо много инфы не нашёл.

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!