image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Перед дождём © _deus_

Dodge challenger 1971, первый проект

kaiser90 аватар

147 3

kaiser90 аватар

kaiser90 В 2011 году

Привет, я обычно в таких случаях использую 5-угольник. Не знаю, может есть другой способ.
[URL=http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1101/f6/ca00284072d6.jpg.html][img:9af64e9a78]http://i031.radikal.ru/1101/f6/ca00284072d6t.jpg[/img:9af64e9a78][/URL]

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Спасибо большущее Kaiser, помогло :)

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Всех приветствую. ВИП не умер, у меня пропало желание моделить, хз что за кризис :)
Делаю редко работу над доджем, в основном всякие мелочи, но кузов уже практически завершён.

Назрел такой вопрос, я сделал сегмент диска, отсиметрил его, ну и дальше массивом по кругу скопировал. "Можно каким то образом буквально одним кликом свелдить все точки у каждых сегментов?"
Уж очень геморройно и много времени убьётся на отднельное соединение каждой точки.

EVO аватар

714 2

EVO аватар

EVO В 2011 году

если ты аккуратно все отмассивил, а именно точки очень близко друг к другу, то да. Можно! выделяешь по одному ребру с каждого края, которые надо заварить, жмешь loop, через ctrl переходишь в режим точек. Жмешь квадратик рядом с weld и крутишь значение мжду тем чтобы все точки сварились и тем. чтобы ничего лишнего не слиплось.

Сори я не выспался, поэтому объяснирл как смог_)

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2011 году

EVO прав в принципе, могу еще сказать что когда делаешь что то что потом будет "размножаться и сливаться"))то есть большой смысл избегать постраения сетки таким образом что бы рассточния между точками были равны минимально возможным расстояниям в максе (например делать чамфер значением 0,001 и т.п.). так вот если ты не будешь использовать такие рсстояния в сегменте, то после размножения и соединения отдельных частей в одну, выделяешь все точки (Ctrl+A) и и жмешь "слить" с минимально возможным значением (0,001) вот и все))

также ссори за сложное объяснение - сейчас на работе, дежурство))

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Спасибо парни, на досуге попробую данную технологию

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Всем привет. Появилось свободное время поработать в Максе, и опять напарываюсь на простенькие проблемы с топологией сетки.

В общем есть сегмент диска, на нём вверху идут "фальш-заклёпки", всё сделал ровно, все точки слиты вроде всё как надо но получается откровенная хрень при сглаживании.

Вся фишка в том, что в этой части ну никак не возможно (я так думаю) перегружать данный кусок лишними гранями, да и по рефу эти заклёпки слиты с диском, а не отдельные элементы.

Посоветуйте у кого какие мысли )

[URL=http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1102/48/2d6f1d8258d4.jpg.html][img:92a520f35c]http://i005.radikal.ru/1102/48/2d6f1d8258d4t.jpg[/img:92a520f35c][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1102/0e/c804142b3d65.jpg.html][img:92a520f35c]http://s46.radikal.ru/i113/1102/0e/c804142b3d65t.jpg[/img:92a520f35c][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1102/49/fc144b6482a7.jpg.html][img:92a520f35c]http://s52.radikal.ru/i138/1102/49/fc144b6482a7t.jpg[/img:92a520f35c][/URL]

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2011 году

сеть при сглаживании правильно себя ведет, не хватает доп граней. Но лично я бы на твоем месте заклепки сделал бы отдельным элементом, геморроя гораздо меньше)))

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Приветствую всех кто не прошел мимо этого поста :) У меня опять проблемы с "дырами", на диске есть углубление вокруг дыры под спицу. Сама дыра не проблема, проблема как раз в этом углублении (плевать на тавтологию).
[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1103/16/643efa1efc85.jpg.html][img:df7ce33125]http://i080.radikal.ru/1103/16/643efa1efc85t.jpg[/img:df7ce33125][/URL]
Испробовал уже кучу вариантов построения сетки для этой "фигни", ничего толкового не вышло. Помогите как нибудь "оформить" сеть под это углубление.
P.S. Вертикальные грани не подлежат удалению а вот горизонтальные в полной свободе так сказать )
Заранее благодарю

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

чет не пойму с этого ракурса как деталь должна выглядеть) она плоская?

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

нет, она в полусфере вырезается
[URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1103/04/b70bf9414c5a.jpg.html][img:ccb56a9782]http://s58.radikal.ru/i160/1103/04/b70bf9414c5at.jpg[/img:ccb56a9782][/URL]

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

а булен чем не метод? и мозг себе... хм... напрягать не надо)

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

[URL=http://img215.imageshack.us/i/34082160.jpg/][img:e4d184ebfb]http://img215.imageshack.us/img215/69/34082160.th.jpg[/img:e4d184ebfb][/URL]

типа этого?

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Arover, делал булеаном но сеть выходит жутко уродская т.к. края ведь нужно все сглаживать.

EPSAN, даже не "типо" а точь в точь так, только у тебя наверно те же края не сглажены. Или можно забить на их сглаживание и "тру" топологию сетки? )

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

могу сгладить)