и фашистов
Toyota MR2
насру в котомку, по своему обыкновению, так сказать. не нравится мне тема ТАКИХ повреждений авто. Выглядит бутафорски, ни с чем не связаны. Сначала нодо придумать что-же такого произошло с авто, и исходя из этого уже деформировать и ломать все. Нужна определенная история. А тут спереди например помяты капот крыло и бампер, в разных местах во-первых, и без сколов на ЛКП во-вторых. Пластиковый бампер так не мнется мелко, как под подфарником, там он скорее откололся бы. опять же, даже если это исправить все-равно повреждения не натуральные. Ну и это во всем остальном проявляется. ИМХО *DRINK*
Жень, вот ты зараза.. сидел себе человек пытался отковырять Ambient Occlusion и World Space Normal Map с модели, а тут такой коммент :-D
В общем и целом всё по делу. Одно скажу: краску царапать буду в любом случае после того как нормально помну машину. От того и не царапал, что был уверен что найдётся такой кто скажет что всё не так помято... Будем мучить дальше.
Пока временно нет настроения на ре-моделинг помятостей, решил на своей работе (универ) сделать рендер-ферму из компов в моей аудитории:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2202/296/507183RenderFarm.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2202/296/507183RenderFarm.jpg[/IMG][/URL]
Тут 22 бакета, тактовая частота каждого - 3ГГц.
[quote="_deus_"] Пока временно нет настроения на ре-моделинг помятостей, решил на своей работе (универ) сделать рендер-ферму из компов в моей аудитории:
[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2202/296/507183RenderFarm.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2202/296/507183RenderFarm.jpg[/IMG][/url]
Тут 22 бакета, тактовая частота каждого - 3ГГц. [/quote]
Ещё и рендерить 2 дня будет :-D .