на счёт проблемы не знаю, но это девятый эфолюшин
Mitsubishi Lancer Evolution VII
штото типа такого вишло [url=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1104/19/ab3a21b01d2f.jpg.html][img:4e1979b8d5]http://s43.radikal.ru/i100/1104/19/ab3a21b01d2ft.jpg[/img:4e1979b8d5][/url][url=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/1104/14/64081656500d.jpg.html][img:4e1979b8d5]http://s46.radikal.ru/i111/1104/14/64081656500dt.jpg[/img:4e1979b8d5][/url]
геометрия мало того что кривая так ещё и недоделанная сиди модель дальше. шов крыши со стойкой идёт по углу стекла, зеркало не соразмерно с автомобилем, не вижу ручек, на крыльях чемфер слишком слабый а на антикрыле слишком сильный, где уплотнители, крепление зеркала ужасть, на заднем бампере так же каки по борту должна идти колея, а не бугор, передний бампер наверно проще переделать: линии чемфера в основном неверны и там отверстие вытянутое внизу бампера оно должно быть круглым а не квадратным. и это не всматриваясь.....
ANDRESHA, в чем прикол рендерить сырую геометрию?) Надо сначала все достроить нормально, а то даже нет ручек, уплотнителей, дворников, омывателей и тп. Светятся все щели, не смотря на то, что способов закрыть их очень много.
Это я к тому, что неинформативная модель всегда будет выглядеть проигрышной, надо учиться доводить все до конца, а потом только виз))
немного доработал
[url=http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1104/e7/b89470e1b7ca.jpg.html][img:436591bbd4]http://s11.radikal.ru/i184/1104/e7/b89470e1b7cat.jpg[/img:436591bbd4][/url][url=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1104/f6/dacd740dbbca.jpg.html][img:436591bbd4]http://s010.radikal.ru/i312/1104/f6/dacd740dbbcat.jpg[/img:436591bbd4][/url][url=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1104/2d/e913b9a1efd9.jpg.html][img:436591bbd4]http://i026.radikal.ru/1104/2d/e913b9a1efd9t.jpg[/img:436591bbd4][/url]
Жестоко. Вся геометрия плывёт, швы светятся,стёкла без толщины, уплотнители никакущие, двери вроде вообще не с той ноги. Я конечно сам новичок, но это перебор )
Старайся больше, по чаще на фотографии смотри
P.S. В материале подкрути настройки:
Diffuse: 125 (RGB)
Specular Level: 80
Glossines: 20
Так больше шансов не проглядеть замятости и косяки в геометрии.