image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Audi A5 DTM © Kaspeed

VW Golf II JDM style

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

гугль всегда по может по этому вопросу.

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

тож верно... видимо придется либо готовые аппликации в текстурах использовать, либо, если не понравится, по одной искать и делать...)

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

Чтож... Давно не писал... Над моделькой работал не так много, попробовал поделать текстурки, но и то не завершил, решил побаловаться с визом и постворком, вот что получилось:

[url=http://s2.itrash.ru/idb/4168/opostwork_1.jpg.htm][img:01d41cac6c]http://s2.itrash.ru/idb/4168/tpostwork_1.jpg[/img:01d41cac6c][/url]
[url=http://s2.itrash.ru/idb/4168/opostwork_v_grid.jpg.htm][img:01d41cac6c]http://s2.itrash.ru/idb/4168/tpostwork_v_grid.jpg[/img:01d41cac6c][/url]

В планах отрихтовать пару проблемных мест кузова, добавить ручки дверей, детализировать зад и доделать текстуру капота (наклейки клепал по одной)

Комментарии и критика приветствуются))

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

салон хочу)

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

салон делай, фары темноватые, ручки делай, подкрылки (или как они называется что внутри арки), наклейки понравились, кстати как ты их клеил?

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

а, да, про салон забыл)) тоже в планах)) фары так получились с этой HDR'кой и постворк повлиял)
арки... ну да, пожалуй что-то с ними стоит сделать)
А наклейки - текстура. Сделал в Photoshop. Качал по одной картинке/логотипу, копировал, комбинировал слои, поправлял положение, масштаб и вышло вот это =)

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

ну ты как их клеил? в инете конечно есть урок один, но я его не понял, какие материалы применял, расскажи поподробнее плиз

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году в 2011 году (всего 1 раз)

эх.. Ну... х) с чего начать то)) там материал VRayBlendMtl... базовый слой VRayMtl с текстурой на белом фоне, сверху материал LacquerMtl, в котором карты Reflection Glossines... Она белая в тех местах, где должна быть автомобильная краска и черная там,где наклейки... Ну и еще немного покрутил параметры самих отражений. Вот как-то так. Давно уже делал.
Вообще по идее надо сделать UnwrapUVW, чтобы текстура на неровностях не искажалась как сейчас, но сначала дорисовать ее надо))

Адреналинчик аватар

590

Адреналинчик аватар

Адреналинчик В 2011 году

в фш он взял и из кучи картинок сделал одну большую, а потом просто кинул текстуру на капот, круто было бы квадратик бесшовки сделать, а потом тайлить где и как хочешь, а не по одной клеить

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

этим способом ↑ текстурка скучно будет смотреться... будет много одинаковых картинок, я хотел покачественней сделать)

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

Чтож... Последний раз рендерю авто в этой среде...
[URL=http://s2.itrash.ru/idb/4168/opostwork_18-3.jpg.htm][img:91d58cc18d]http://s2.itrash.ru/idb/4168/tpostwork_18-3.jpg[/img:91d58cc18d][/URL][URL=http://s2.itrash.ru/idb/4168/opostwork_18_v_grid.jpg.htm][img:91d58cc18d]http://s2.itrash.ru/idb/4168/tpostwork_18_v_grid.jpg[/img:91d58cc18d][/URL]
Далее предполагается создание салона и переход к нормальному визу... =)

Адреналинчик аватар

590

Адреналинчик аватар

Адреналинчик В 2011 году

не лижку ли смуса? гамма тачки и хдрки расходяца

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

ну на капоте мб многовато... но это временное явление. Так-то больше двух итераций вроде нигде нет. Насчет гаммы хз, может постворк сказался. Но это не суть, рендер далеко не финальный, я не буду юзать эту заезженную сцену для конечного варианта, тут просто тесты.

+ забыл добавить: в сглаженной модели всего около миллиона поликов, что по мне приемлимо, так что особо ее оптимизировать не стану)

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

кароче под машиной плоскость, на плоскости материал vray mtlwrapper, базовый ставишь обычный виреевский мат в этом базовом мате дифуз ставишь на черный, возвращаешься к врапперу, ставишь у него галки mattle surface потом shadows, при просчете плоскость может быть черная или вообще прозрачная, но это ничего, потом при рендеринге норм будет, кстати обычные светильники тут не ставить ни в коем случае даже виреевские, потому что плоскость будет темная, вместо светильников включай небо с хдркой

Atomic аватар

319 2

Atomic аватар

Atomic В 2011 году

окей, спасибо большое, а то я с Matte/Shadow пытался отрендерить))