ты модель а не рендерь.
Штатский 1998
[quote:36c750e7b3="Atomic"]а ты не коллапси объекты... У меня обычно для моделлинга - один файл, без смуса и без симметрии, для рендера - другой: смус, прокси и проч. ляпота. А иначе у меня бы тоже ноут сдох.[/quote:36c750e7b3]
А толку? когда надо будет рендерить, всё это надо будет соединить, и, соответственно, будет over 9000 поликов и всё, вылет.
[quote:e3a3940560="007"][quote:e3a3940560="Atomic"]у меня комп слабже чем у тебя) тебе цифра 11 000 000 поликов о чем-то говорит?) отрендерил же как то) настрой свой вирей нормально и будет тебе счастье.[/quote:e3a3940560]
Скинь настройки, окда?[/quote:e3a3940560]
Чем пользуешься? - 12 max ? У самого 32 bit max вылетал при 700 ктонн поликов - ставь x64 и будет тебе счастье
[quote:7baaffebd7="gen4ik"]Дык если у него оперативы мало это не спасет. На 386й поставь х64 - ничего не изменится.[/quote:7baaffebd7]
Согласен, но мне кажется тут дело не в оперативе. Сам намучился немало с 12 максом. Пользовался 9 - не было проблем. Сейчас бы и сидел на 9, но уж больно привык к Graphite modeling tools. Ради эксперимента пробовал Export>.obj + в 9 максе клонировал все что есть в сцене 4 раза + 2х meshsmooth > тормозит, но не вылетает. В 12 максе поставил SP1+SP2+hotfix1+hotfix2 > 700 000 поликов сермата вылетает. Хавает по диспетчеру 1 гиг оперативы. Не знаю чо за хрень, но при переходе на win64 все ок
[quote:6ee1ca1980="MACK"]может косяк какой критичный на самой модели? ведь иногда именно изза того что макс не понимает своего же творения и вылетает )) бывало на 9-ом максе частенько такое, в 12 не наблюдал пока.[/quote:6ee1ca1980]
Думаю-возможно, но я специально создал сферу в 200 сегментов, преобразовал в эдитабл поли, затем сделал мерш смус x3 -> 618 К полигонов -> Fatal Error или тесять тысячь cфер по 10 сегментов с мерш смус x5 (46 К полигонов) (в итоге 460.800.000 полигонов) -> без фатал еррора (FPS всего 6-8 кадров, но не вылетает)
Задался целью, где же всё-таки потолок? В общем получилось, что потолок моего компа на 1 миллионе вышеупамянутых сферах: 4.680.000.000 полигонов. Тогда - фатал еррор. Сферы по 10 сегментов, радиус: 1000 мм, на каждой мерш смус x5
[quote:80b0805af4="007"]
Думаю-возможно, но я специально создал сферу в 200 сегментов, преобразовал в эдитабл поли, затем сделал мерш смус x3 -> 618 К полигонов -> Fatal Error или тесять тысячь cфер по 10 сегментов с мерш смус x5 (46 К полигонов) (в итоге 460.800.000 полигонов) -> без фатал еррора (FPS всего 6-8 кадров, но не вылетает)
Задался целью, где же всё-таки потолок? В общем получилось, что потолок моего компа на 1 миллионе вышеупамянутых сферах: [b:80b0805af4][color=darkred:80b0805af4]4.680.000.000[/color:80b0805af4][/b:80b0805af4] полигонов. Тогда - фатал еррор. Сферы по 10 сегментов, радиус: 1000 мм, на каждой мерш смус x5[/quote:80b0805af4]
что то слабо верится что даже топовая карта отобразит в вьюпорте столько полей, может очепятка? ;)
эксперимента ради замутил такую же тему, только брал сферы по 20 сегментов и вместо мешсмуса использовал турбосмус х5, и вот что заметил:
из математических соображений получается так:
20*4*4*4*4*4=20.480 полей 1 сглаженный шар
в ряду 100 шаров и рядов 10, а значит 20.480*1000=20.480.000 полей все вместе должно быть, однако макс пишет совсем другие цифры...
max
389.120.000 polys all
194.562.000 verts all
хм, кому верить?
вобщем 1к таких шаров успешно добавлены в сцену (не instnce а copy), но работать в таких условиях крайне неудобно и надо иметь крепкие нервы что бы сохранить клаву\мышь\монитор\корпус\кулак целыми, ибо fps от 5 до 0,003 в зависимости от действий.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1556/006/342676_jpg.jpg][img:80b0805af4]http://funkyimg.com/t2/1556/006/342676_jpg.jpg[/img:80b0805af4][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1556/007/6344041000.jpg][img:80b0805af4]http://funkyimg.com/t2/1556/007/6344041000.jpg[/img:80b0805af4][/URL]
Тестировалось на железе:
Intel Q9450
GeForce GTX 580
16Gb DDR 3
память выжрал макс полностью, а вот проц не особо то и грузил, вот если бы не лагало по черному, попробовал бы отрендерить, но ну его нах, и так достало ждать все эти зависоны )