image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Ford GT © ALEXRIME

BMW m3 e46

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2012 году

Я так понимаю и риг будет ?

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году

А зачем?

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2012 году

Так динамика ж ?

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году

Вообще хотел. Если дадите ссылку на этот скрипт, буду очень благодарен) http://vimeo.com/37725832 Ибо с крафтом возиться долго, а мэдкар - уг.

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2012 году

Есть неплохая статья на Render.ru : http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=951, но не подходит для двенадцатого макса так как нет реактора (9 и младше), если нет проблем с английским - собственно от самих разрабов макса в туториале для 12 - http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012tutorials/ (Animation tutorials/rigging a car). Я сам хочу попробовать по этому тутору :).

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году

Спасибо, читал. Но это будет геморойно, можно решить вопрос скриптом.

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2012 году

Зато реалистично :)

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году

Ну тогда уж крафтом, реалистичнее некуда. Вручную тоже полезно для саморазвития.

Putus аватар

71

Putus аватар

Putus В 2012 году

float expression-тема.Выражение одного параметра через алгебраическое уравнение,состоящее из других.С саней Эпишевым пробовали подвеску ригануть так,получилосЬ)

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

Натянул маты, сделал ее немного колхозной, арки в салоне еще подгоню. Теперь надо думать, где и как рендерить.
[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1752/346/2990721.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/1752/346/2990721.jpg[/IMG][/url] [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1752/347/2204732.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/1752/347/2204732.jpg[/IMG][/url]

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году

woooow, по-моему уже мега. *THUMBS UP*

Kaspeed аватар

268 8

Kaspeed аватар

Kaspeed В 2012 году

красиво, а попробуйте студийный рендер, на черном фоне например, с парочкой хорошо отражаемых источников, в белом цвете-думаю хорошо получится

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik В 2012 году

Ну не...
http://3dcar.ru/gallery/gallery_details.php?image_id=1851

Kaspeed аватар

268 8

Kaspeed аватар

Kaspeed В 2012 году

Да-вот такое исполнение лично мне нравится, только в этом примере темновато и цвет машины-лучше белый. Ну а там смотрите сами)

gen4ik аватар

882 12

gen4ik аватар

gen4ik 10 лет назад

Категорически приветствую. :-)
Пилю окружение для своей красавицы. Естественно все будет дополняться большим количеством деталей и хорошей постобработкой. Так-же сам автомобиль будет подпиливаться, ибо после двухлетнего перерыва заметил на ней много косяков.
В данный момент собираю асфальт, именно собираю, состоит из многих слоев по разным каналам и микс карт.

[URL=http://funkyimg.com/view/JmkW][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkW.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://funkyimg.com/view/JmkY][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkY.jpg[/IMG][/URL]
Появился даже глупый вопрос...
Как ограничить количество тайлинга текстуры на плоскости, т.е. чтобы она доходила до нужной точки, допустим в пределах Gizmo? Мультисабобжект использовать не по феншую, ибо придется дублировать все микс карты, чтобы наложить нужный слой...
[URL=http://funkyimg.com/view/JmkZ][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkZ.jpg[/IMG][/URL]

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!