Я так понимаю и риг будет ?
BMW m3 e46
Есть неплохая статья на Render.ru : http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=951, но не подходит для двенадцатого макса так как нет реактора (9 и младше), если нет проблем с английским - собственно от самих разрабов макса в туториале для 12 - http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012tutorials/ (Animation tutorials/rigging a car). Я сам хочу попробовать по этому тутору :).
Натянул маты, сделал ее немного колхозной, арки в салоне еще подгоню. Теперь надо думать, где и как рендерить.
[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1752/346/2990721.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/1752/346/2990721.jpg[/IMG][/url] [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1752/347/2204732.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/1752/347/2204732.jpg[/IMG][/url]
Категорически приветствую. :-)
Пилю окружение для своей красавицы. Естественно все будет дополняться большим количеством деталей и хорошей постобработкой. Так-же сам автомобиль будет подпиливаться, ибо после двухлетнего перерыва заметил на ней много косяков.
В данный момент собираю асфальт, именно собираю, состоит из многих слоев по разным каналам и микс карт.
[URL=http://funkyimg.com/view/JmkW][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkW.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://funkyimg.com/view/JmkY][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkY.jpg[/IMG][/URL]
Появился даже глупый вопрос...
Как ограничить количество тайлинга текстуры на плоскости, т.е. чтобы она доходила до нужной точки, допустим в пределах Gizmo? Мультисабобжект использовать не по феншую, ибо придется дублировать все микс карты, чтобы наложить нужный слой...
[URL=http://funkyimg.com/view/JmkZ][IMG]http://funkyimg.com/p/JmkZ.jpg[/IMG][/URL]