image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

"Проходимец" © nailgun

BMW 5 seriEs

__Димон__ аватар

512 1

__Димон__ аватар

__Димон__ В 2013 году

[quote="Динн"]плывут вот в этих местах?[/quote]перекос только на стыке задней двери и заднего крыла, а остальные ровные все, просто плывут потому что, я тебе уже говорил, что сами стыки слишком округлые

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="__Димон__"] [quote="Динн"]плывут вот в этих местах?[/quote]перекос только на стыке задней двери и заднего крыла, а остальные ровные все, просто плывут потому что, я тебе уже говорил, что сами стыки слишком округлые [/quote]
ОК! Спасибо за советы! *DRINK*
Вообще конечно времени мало, а некоторые, я тут посмотрю, умудряются и салон, и модель интерактивную сделать.

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Вот так лучше не делать:

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4572/551/625961a599ac7ca20dd26217962e7481996c83.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4572/551/625961a599ac7ca20dd26217962e7481996c83.jpg[/IMG][/URL]

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="SIM"] Вот так лучше не делать:

[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4572/551/625961a599ac7ca20dd26217962e7481996c83.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4572/551/625961a599ac7ca20dd26217962e7481996c83.jpg[/IMG][/url] [/quote]
Да там я уже не знал как сделать что б бугорков не было

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

Товарищи, а как сделать оборотную сторону плоскости видимой на отрендеренной сцене?
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4572/844/58771214.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4572/844/58771214.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4572/843/7270328.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4572/843/7270328.jpg[/IMG][/URL]

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2013 году

Рендеришь сканом судя по всему. Там есть материал Double-side (или как-то так), попробуй им. У него 2 слота, один под лицевую сторону, а другой под изнанку.

Посмотрел сетку - странные решения, конечно. Но ведь работает же )

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="_deus_"] Рендеришь сканом судя по всему. Там есть материал Double-side (или как-то так), попробуй им. У него 2 слота, один под лицевую сторону, а другой под изнанку.

Посмотрел сетку - странные решения, конечно. [B]Но ведь работает же [/B]) [/quote]
Да, согласен! :-) Товарищ SIM одно из них уже покритиковали, но там и в правду никак, шишки и кочки получаются.
По материалу спасибо, буду дома сегодня, попробую.
рендерю и вправду сканом встроенным, так как опыт с виреем совсем нулевой :-[

__Димон__ аватар

512 1

__Димон__ аватар

__Димон__ В 2013 году

когда рендеришь в вирее, он кажется уже включает эту функцию, чтобы изнанка тоже отображалась, ты ведь всё равно хочешь рендерить в вирее, на кой тебе сейчас настраивать тогда стандартный ренд?

[quote="_deus_"]Посмотрел сетку - странные решения, конечно. Но ведь работает же ) [/quote]я вот точно так же подумал, когда увидел сетку)

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="__Димон__"] когда рендеришь в вирее, он кажется уже включает эту функцию, чтобы изнанка тоже отображалась, ты ведь всё равно хочешь рендерить в вирее, на кой тебе сейчас настраивать тогда стандартный ренд?

[quote="_deus_"]Посмотрел сетку - странные решения, конечно. Но ведь работает же ) [/quote]я вот точно так же подумал, когда увидел сетку) [/quote]
До виреея еще много сделать надо: оптика, салон, шильдики, еще огрехи исправить.
и после каждого исправление\чего-то нового, я смотрю отрендереную картину :-)
Сам процесс очень медленный, я в неделю уделяю этой модели... ну может 3 дня по 3 часа.

__Димон__ аватар

512 1

__Димон__ аватар

__Димон__ В 2013 году

ну можно было бы и подобные рендеры делать уже в вирее, не важно есть ли у тебя фары, салон и т. п. ну если хочешь в скане, то послушай что тебе товаришь [B]_deus_[/B] сказал

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

Вообще конечно я перемудрил с бамперами.
а передний так вообще считаю неоправданно деталезированым, можно было и с меньшим количеством полигонов добиться того же результата как сейчас.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4573/008/773101qq.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4573/008/773101qq.jpg[/IMG][/URL]

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Я думаю эти пятиугольники когда появятся отражения выплывут. Можешь в настройках рендера включить Force 2 sided, а лучше сделать как _deus_ сказал, тогда можно будет разные маты назначить разным сторонам.

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

Зря я начал с БМВ ф10, она тяжелая, "лучше" не придумаешь для первой работы :-D
Я банальное стекло передней фары не могу сделать *CRAZY*

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

А как узнать какое кол-во полигонов в модели ?

Den4ik5 аватар

15

Den4ik5 аватар

Den4ik5 В 2013 году

На цифру 7 нажми на клаве в одной из окон проекции.