Вот черновой вариант танка с гуслями. Обе гусли 1.4кк полигонов.
[url=http://4.firepic.org/4/images/2014-10/15/bjtf6lxvaczf.png][img]http://4.firepic.org/4/thumbs/2014-10/15/bjtf6lxvaczf.png[/img][/url]
Подскажите, каким способом лучше натянуть гусли на танк? Мне известны только 2 способа: первый так [url]http://users.i.com.ua/~chharda/3ds/anim/anim3/anim3.htm[/url] , а второй тупо копировать 1 трак и делать гусеницу. В первом варианте сильно пердолится геометрия на углах, а второй вариант слишком долгий. Еще думаю Craft director studio скачать и с помощью его сделать. Что посоветуете?
Танк КВ-1
В Director Studio разочарован, сплайном никак гусли сделать не получилось, пришлось руками делать. Было легче, чем я думал. Только вот получилось 91 трака на гуслю, а в документации танка написано 87-90. Ну это ничего.
Кста, зацените ракурс.
[url=http://2.firepic.org/2/images/2014-10/17/4g549s0bmcxn.png][img]http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-10/17/4g549s0bmcxn.png[/img][/url]
Эх, жаль на этого гада квикселя кряка нет, ну на демо версии как нибудь выживем.
Делать развертку траков было просто адским мучением, особенно учитывая то, что делал я её стандартными средствами макса, и первый раз в жизни. Ну ниче, за то текстуру за меня рисовал машинный код.
Зацените новый ракурс и текстуру гусель.
[url=http://4.firepic.org/4/images/2014-10/27/jv76nsme6ydp.png][img]http://4.firepic.org/4/thumbs/2014-10/27/jv76nsme6ydp.png[/img][/url]
Текстуры рисовал плагин для фотожопа Quixel. Туда пихаешь карты амбиент оклюжна, и он может на их основе делать потертости на углах или наоборот, тупо жмякаешь выбирая из библиотеки виды потертости, виды материалов, выбираешь что для кого маска, если надо можно самому от руки набросать маски или параметры материалов.
Добавил потертости в местах контакта гусеницы с поверхностью. Да и намудрил там везде понемногу. Думаю еще в дырках, где звездочка трётся добавить потертостей.
[url=http://3.firepic.org/3/images/2014-10/27/optup9guyek4.png][img]http://3.firepic.org/3/thumbs/2014-10/27/optup9guyek4.png[/img][/url]