image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Toyota Corolla Levin AE92 © Haiak

Первая авто

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

я на бампере завалился. Там много изгибов. Офигенно сложно выровнить, т.к. не удобно

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Может для первой модели не стоит добиться полного сходства.
Может достаточно самые важные места прорисовать, а на незначительные просто положить или сделать потом.
Кстати если положешь сетку, то можно будет конкретнее говорить.

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

что значит "положить сетку" и как ?

BGD аватар

346

BGD аватар

BGD В 2007 году

[quote:f87cc452af="Karbofos"]что значит "положить сетку" и как ?[/quote:f87cc452af]

Ткни на надписи perspective (окно проэкции) правой кнопкой мышы и выбери edged faces. На модели появится сетка...
ПОтом делай скрин и покажи людям... :wink:

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

[URL=http://foto.radikal.ru/f.aspx?l07010b28116e4dafjpg][img:8e743735e4]http://l.foto.radikal.ru/0701/0b28116e4daft.jpg[/img:8e743735e4][/URL]

BGD аватар

346

BGD аватар

BGD В 2007 году

Именно это и нужно было показать :) .
Сетку переделывай справа от передней фары и на задней двери рядом с задней аркой :P :) :( :( :) :lol: .
Старайся не делать треугольникофф! При сглажывании довольно часто появляется голимо :twisted: :( :|
;) Короче ты понял. И истчо: одину вершину(ребро) можно удалить кнопкой delete , а можно кнопкой remove на паенели command. (справа) Когда будешь переделывать в указонных мной местах, используй remove.

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

[URL=http://foto.radikal.ru/f.aspx?n0701e698985c1bddjpg][img:02cb5b3da0]http://n.foto.radikal.ru/0701/e698985c1bddt.jpg[/img:02cb5b3da0][/URL] вот короче все заного сделал. Как вы считаете, с такой сеткой можно дальше работать? Эх, как жаль, что на работе нет 3ДМАХ :(
Кстате, как на форум картинки загружать? А то ломы на радикал заходить

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Я чесно говоря начал бы с начала...
Надо меньше полигонов делать, тогда проще подравнивать будет.
Если ты посмотришь на свою модель ровно сверху, то увидишь что линии которые идут вдоль оси симметрии, параллельны этой оси. Это правильно, так надо делать всегда!
А если сбоку посмотришь, то линии, которые идут на уровне стекол не горизонтальны и не параллельны.
Как сказал BGD выше, нужно стараться избегать треугольников. У тебя у арки очень много треугольников. Это не есть гуд.
Задняя арка у тебя замечательно получилась. Посторайся переднюю так же переделать.
Если говорить про лишние грани, то их слишком много в месте где низ дверей (горизонтальные грани). Там если не вдаваться в подробности - плоскость. А для плоскости совсем не нужны промежуточные грани.
Вроде на данный момент информации достаточно! :-)

Так же можешь скачать отсуда модельку ауди и посмотреть на сетку. Там не обращай внимания на зазоры, места стыков. Они делались в последнюю очередь из одной грани.
[url]http://3dcar.ru/models/?mode=section&id=1[/url]
Прикреплять изображения можно когда отвечаешь в теме (не через быстрый ответ) внизу страницы Add an Attachment. Чуть выше кнопок предварительного просмотра и отправки. Жмешь "обзор", выбираешь картинку, жмешь "add attachment".
PS: Желательно поплотнее зажимать картинки, т.к. на загружаемые файлы существует лимит.

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

вот эту ауди делали боксом или плоскость копировали ?

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Плоскость растягивали.
->Выделение грани (граней) -> Shift + вытягивание -> равнение точек

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

Я короче последовал совету в самом начале темы, и взял более простую модель.
У меня вопрос: Я делаю авто вот по этому уроку http://www.easy-render.nm.ru/tut_62c.htm Вот конкретно на 4-й страницы отделают бампер. После того, как я его отделю начну с ним работать, ведь точки могут съехать? После чего когда я опять солье его с корпусов то плоскости могу наложится друг на друга, или образоватся зазоры. Может я конечно забегаю вперед, но всеравно задумываюсь. Как бы не застрять на этом месте.

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

я прошу прошение за ошибки. Стараюсь быстро писать, и не обращаю внимание на эти вещи.
А вот кстате машина, которую я выбрал. http://www.3dcar.ru/drafts/details.php?image_id=335 Мне очень нравится этот сарай. Сегодня вечером постараюсь сетку выложить.

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

[quote:509dffc465="Karbofos"]... После того, как я его отделю начну с ним работать, ведь точки могут съехать? После чего когда я опять солье его с корпусов то плоскости могу наложится друг на друга, или образоватся зазоры...[/quote:509dffc465]
Надо просто не двигать точки, которые находятся на стыке деталей.

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

[quote:45055d7ea0="bRam"][quote:45055d7ea0="Karbofos"]... После того, как я его отделю начну с ним работать, ведь точки могут съехать? После чего когда я опять солье его с корпусов то плоскости могу наложится друг на друга, или образоватся зазоры...[/quote:45055d7ea0]
Надо просто не двигать точки, которые находятся на стыке деталей.[/quote:45055d7ea0]а аааа... вот про что я и спрашиваю. Т.е. прежде чем отделить бампер, нужно быть на 100% увереным, что эти точки стот на своих местах? Может их можно заблакировать ?

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Да на самом деле можно и не отделять бампер, прям на всем кузове делать.
А на 100% конечно надо стараться расставлять.