image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Volkswagen Golf V GTI © Odessit

Первая авто

BGD аватар

346

BGD аватар

BGD В 2007 году

[quote:af29557e42="Karbofos"]Кузов я сделал полностью (наверно :) ) осталось делить его на состовляющии. При попытки углубить стыки и сгладеть получался точно такой же результат :( Из за чего? В конце сглажевать нужно будет всю модель, или определенные места?[/quote:af29557e42]

А можна и не делить. Можна экструдом эджей сделать швы. Инфа: [url]http://www.easy-render.nm.ru/tut_19.htm[/url] :)

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

у меня проблемы в 3Dmaх. Видно нажал случайно на красную клавишу. Короче в некоторых окнах точки нельзя двигать в определеным осям. Наприсмер в виде Left не активно ось Y. И т.п. Как сделать что бы было круто. А особено было круто в самом начале, когда можно было двигать строго по осям. Двигаешь по Y, и уверен, что по X или Z точка не будет менять координаты. Хочешь Z, отпусти мышку и тяни свой Z. Удобно было для меня. кАк это настроить ?

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

короче с перемешением точек разобрался. Клавиша W все исправила. Но вот другая проблема. При перемешении курсора мышки изчезают текстуры. Что это я включил ?

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

и вот еще пример. Все в клетку какуйто преабразует

AD4ER аватар

658 1

AD4ER аватар

AD4ER В 2007 году

Значит при смуфе у тебя стоит желтый треугольник он при смуфе показывает грани, потом насчет исчезновения текстур я честно не знаю у меня такое происходит тока когда комп глючит а насчет чертежа: Ты его сплющил!!! Посмотри на колеса и арки!

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

я короче на все кнопки потыкал по очереде. Какайто отключила, ша все в поряде :)
Насчет плющил: Нет, не прющил. Скорей всего я напутал в размерах студии, и не заметил. А как теперь исправить ?
Вчера делал стыки. В обычном в виде сностно, а при сглаживание не красиво. А может такое быть из за того, что модель не в большом размере? Т.е. к примеру длина не 4000-5000, а 1000 ?

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

[quote:4b69bed05f="Karbofos"]Насчет плющил: Нет, не прющил. Скорей всего я напутал в размерах студии, и не заметил. А как теперь исправить ?[/quote:4b69bed05f]Посмотри размеры картинок и сделай тем же размером плоскости или просто с тем же отношением сторон.
[quote:4b69bed05f="Karbofos"]Вчера делал стыки. В обычном в виде сностно, а при сглаживание не красиво. А может такое быть из за того, что модель не в большом размере? Т.е. к примеру длина не 4000-5000, а 1000 ?[/quote:4b69bed05f]Нет, в векторе это без разницы. В местах стыков должно быть больше граней. Т.е. точки должны идти не так:
-------*--*--------
а вот так:
-----*-*--*-*------
(ну а сам стык втянут в кузов, тут не показано)

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

а как лучше делать? Так --*-*-|_|-*-*-- или --*-*|_|*-*-- ? (при суловии, что вертикальная палка явлется тоже точкой, т.е. 3-й)

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Не понял тебя...
Надо просто чтобы шла еще одна грань вдоль зазора

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

[URL=http://foto.radikal.ru/f.aspx?k070297aa119be4e2jpg][img:b06aeb638c]http://k.foto.radikal.ru/0702/97aa119be4e2t.jpg[/img:b06aeb638c][/URL] вот что у меня получается на сегодняшний день. Мне результат ваше не нравится. Хоть заного начинай... я падаю духом :_)

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2007 году

так!не психовать и не падать духом!!! лично я начал бы заного, воть те ссылка с уроками по моделированию, там есть около 4-5уроков по моделированию авто: http://3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&page=1

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

да есть у меня уйма уроков. И на примере БМВ, и форда, и даже видео на АУДИ ТТ скачал. Просто не оплучается нужный результат. Имено соарер я начинал два раза заного. До этого субр пытался сделать. (см. начало топа). Ну вот что не так в сорае на первый проф. взгляд ?

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2007 году

1) из бокса моделить сложнее, нежели вытягивать полигоны и подравитьвать их по чертежу...
2)многовато полигонов...

Karbofos аватар

38

Karbofos аватар

Karbofos В 2007 году

ну вот к примеру я завалился на том месте, где нужно было стыки делать. При сглаживание они херились. Особено проваливались углы. А то что бокс... ну по сути не очень сложней. Приловчился. Хотя думаю начать с нуля скажем полигонами.

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2007 году

если я тя правильно понял я тя углы в стыках жудко чкруглялись... выдели стороны(кнопка 4) прав кн. chamfer(слеба должно быть мал окошко) и задай величину 0,1