Ну а в чем собственно проблема?
На виде сбоку шифтом вправо, потом на виде спереди вправо :arrow:
Ауди А6
Как убрать лишние тени и блики?
[img:3f20d2f427]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/39b01a095211a53e3c12eed0d71dc832/4.jpg[/img:3f20d2f427]
А вот если отразить модель, то все в норме... может просто на такие мелкие вещи не обращать внимания? когда я поставлю свой свет, то недочеты все уберутся?
[img:3f20d2f427]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/39b01a095211a53e3c12eed0d71dc832/5.jpg[/img:3f20d2f427]
подвигал точки и все стало в норм..
Есть несколько вопросов:
1.Как правильнее или егче сделать сетку радиатора? создать бокс и его редактировать или опять же вытягивать shift'ом?
2.Как сделать правильно место под номерной знак?
http://img228.imageshack.us/img228/3725/audia61ee8xc0xz.jpg
Он немного выпирает и есть само углубление под н.з.
3.Как сделать вот эти штуки?
[img:e35bb38b43]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/6.jpg[/img:e35bb38b43]
[quote:39624d3ed6="mind"]1.Как правильнее или егче сделать сетку радиатора? создать бокс и его редактировать или опять же вытягивать shift'ом?
[/quote:39624d3ed6]
Тут уже как ты сам для себя считаешь проще сделать. Я бы наверно из бокса с большим количеством граней делал.
[quote:39624d3ed6="mind"]2.Как сделать правильно место под номерной знак?
http://img228.imageshack.us/img228/3725/audia61ee8xc0xz.jpg
Он немного выпирает и есть само углубление под н.з.
[/quote:39624d3ed6]
Выбираешь полигоны и экструдом втягиваешь внутрь, потом удаляешь полигоны которые сделались на оси симметрии, выстраиваешь правильно точки. Затем опять "вдавленные" полигоны екструдишь уже наружу. Углы можно шамфером замазать.
То место, что у тебя показано красным, там надо кутом сделать грани по периметру н.з., а далее так же как сказано выше.
[quote:39624d3ed6="mind"]3.Как сделать вот эти штуки?[/quote:39624d3ed6]
Эти штуки :) тоже кутом надо делать. Если нужны окружности, то можно сделать так: создаешь цилиндр с небольшим количеством сторон (порядка 6-8 ) чуть большего диаметра чем нужна окружность на кузове. Boolean'ом делаешь чтоб на кузове создались грани от цилиндра. Затем новые полигоны на кузове, обозначающие будущую окружность экструдишь на 0.1, бевелом уменьшаешь до нужного размера. А дальше уже как обычно.
[quote:32846b8bd5="bRam"]Выбираешь полигоны и экструдом втягиваешь внутрь, потом удаляешь полигоны которые сделались на оси симметрии, выстраиваешь правильно точки. Затем опять "вдавленные" полигоны екструдишь уже наружу. Углы можно шамфером замазать.
То место, что у тебя показано красным, там надо кутом сделать грани по периметру н.з., а далее так же как сказано выше.
[/quote:32846b8bd5]
что-то я не врубился... какие полигоны выбрать?
я тут подумал, может номерной знак и для него место сделать отдельно, а потом его присоединить ко все модели?
1.Разрезал:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/7.jpg[/img:bed60ee801]
2.Вдавил место под номер:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/8.jpg[/img:bed60ee801]
3.Использовал шамбер на все нужные углы.
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/9.jpg[/img:bed60ee801]
4.Применил модификатор сглаживания и вот что получилось:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/10.jpg[/img:bed60ee801]