image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

BMW 5series © swan_10

Ауди А6

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

Ну а в чем собственно проблема?
На виде сбоку шифтом вправо, потом на виде спереди вправо :arrow:

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

Это да... но когда включить сглаживание просто ужас получается..
И ваще вокруг фары ничо не получается сделать...

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

Так я зачем тебе про шамфер расказывал?

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

Так с ним тоже не получается...

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

Не может быть такого. Или далеко разводишь, либо совсем близко.

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

Получилось:)
Дай какой-нить ещё совет для упрощения моделирования :D

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

Как убрать лишние тени и блики?
[img:3f20d2f427]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/39b01a095211a53e3c12eed0d71dc832/4.jpg[/img:3f20d2f427]

А вот если отразить модель, то все в норме... может просто на такие мелкие вещи не обращать внимания? когда я поставлю свой свет, то недочеты все уберутся?
[img:3f20d2f427]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/39b01a095211a53e3c12eed0d71dc832/5.jpg[/img:3f20d2f427]

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

Если не видеть сетку, то могу предположить что в этих местах тебе нужно соединить две точки которые появились после шамфера, в одну.
А в следующий раз лучше конечно показывать еще и ваерфрэйм.

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

подвигал точки и все стало в норм..
Есть несколько вопросов:
1.Как правильнее или егче сделать сетку радиатора? создать бокс и его редактировать или опять же вытягивать shift'ом?
2.Как сделать правильно место под номерной знак?
http://img228.imageshack.us/img228/3725/audia61ee8xc0xz.jpg
Он немного выпирает и есть само углубление под н.з.
3.Как сделать вот эти штуки?
[img:e35bb38b43]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/6.jpg[/img:e35bb38b43]

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

[quote:39624d3ed6="mind"]1.Как правильнее или егче сделать сетку радиатора? создать бокс и его редактировать или опять же вытягивать shift'ом?
[/quote:39624d3ed6]
Тут уже как ты сам для себя считаешь проще сделать. Я бы наверно из бокса с большим количеством граней делал.

[quote:39624d3ed6="mind"]2.Как сделать правильно место под номерной знак?
http://img228.imageshack.us/img228/3725/audia61ee8xc0xz.jpg
Он немного выпирает и есть само углубление под н.з.
[/quote:39624d3ed6]
Выбираешь полигоны и экструдом втягиваешь внутрь, потом удаляешь полигоны которые сделались на оси симметрии, выстраиваешь правильно точки. Затем опять "вдавленные" полигоны екструдишь уже наружу. Углы можно шамфером замазать.
То место, что у тебя показано красным, там надо кутом сделать грани по периметру н.з., а далее так же как сказано выше.

[quote:39624d3ed6="mind"]3.Как сделать вот эти штуки?[/quote:39624d3ed6]

Эти штуки :) тоже кутом надо делать. Если нужны окружности, то можно сделать так: создаешь цилиндр с небольшим количеством сторон (порядка 6-8 ) чуть большего диаметра чем нужна окружность на кузове. Boolean'ом делаешь чтоб на кузове создались грани от цилиндра. Затем новые полигоны на кузове, обозначающие будущую окружность экструдишь на 0.1, бевелом уменьшаешь до нужного размера. А дальше уже как обычно.

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

[quote:32846b8bd5="bRam"]Выбираешь полигоны и экструдом втягиваешь внутрь, потом удаляешь полигоны которые сделались на оси симметрии, выстраиваешь правильно точки. Затем опять "вдавленные" полигоны екструдишь уже наружу. Углы можно шамфером замазать.
То место, что у тебя показано красным, там надо кутом сделать грани по периметру н.з., а далее так же как сказано выше.
[/quote:32846b8bd5]
что-то я не врубился... какие полигоны выбрать?
я тут подумал, может номерной знак и для него место сделать отдельно, а потом его присоединить ко все модели?

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

Я даеж не знаю как проще объяснить..
Вобщем выбрать надо те полигоны которые между решеткой сверху и решеткой снизу, те, на которых номер будет. И их уже крутить.

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

что-о ваще не получается...
криво все..

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2006 году

А че может не получаться то?
Вот как примерно должно получиться

[img:9562c4cc3f]http://www.3dcar.ru/phorum/postimages/00004.jpg[/img:9562c4cc3f]

mind аватар

156

mind аватар

mind В 2006 году

1.Разрезал:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/7.jpg[/img:bed60ee801]
2.Вдавил место под номер:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/8.jpg[/img:bed60ee801]
3.Использовал шамбер на все нужные углы.
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/9.jpg[/img:bed60ee801]
4.Применил модификатор сглаживания и вот что получилось:
[img:bed60ee801]http://www.sms2wap.ru/galery/images/usercollection/a4746b61c0853564793cc3db76da9237/10.jpg[/img:bed60ee801]