image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Honda NSX (fmtt) Studio © DMR

Audi 80 B4

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

[url=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0905/38/0b160866beff.jpg.html][img:33dd48ae76]http://i072.radikal.ru/0905/38/0b160866befft.jpg[/img:33dd48ae76][/url]

сегодня немного посидел с ней.по предложению выше отделил рамы дверей.надо ещё дофига править.но пока так. и чёта мне не нравиться геометрия ребра которое у самых стёкл идёт.как то разгладить надо ещё чо ли.слишком выпирает.или мне кажется.

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2009 году

[quote:e6eb329bcf="Odessit"]Объясните, плиз, для чего по всей модели эти грани?
[URL=http://img269.imageshack.us/my.php?image=002pek.jpg][img:e6eb329bcf]http://img269.imageshack.us/img269/6377/002pek.th.jpg[/img:e6eb329bcf][/URL]

Если эти грани для дополнительной жесткости, то лучше их удалить и порезать сеть вот так:
[URL=http://img269.imageshack.us/my.php?image=001vth.jpg][img:e6eb329bcf]http://img269.imageshack.us/img269/271/001vth.th.jpg[/img:e6eb329bcf][/URL][/quote:e6eb329bcf]
Ну показал же крупно!
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0905/04/826f1f16cf82.jpg.html][img:e6eb329bcf]http://s46.radikal.ru/i112/0905/04/826f1f16cf82t.jpg[/img:e6eb329bcf][/URL]
Чтобы тот угол острее был...

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2009 году

FAQ это не технычный выход, проще делать как показал Odessit

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

2 FAQ: мне же внутренний надо.я попробую и для внутреннего применить конечно, но пока сомнения.

Odessit аватар

410 8

Odessit аватар

Odessit В 2009 году

2 FAQ спорить не буду но так как ты придаёшь жесткость углам, при сглаживании могут быть косяки. А в рендере поползут отражения. Так как я нарисовал, косяков не будет плюс ты получишь дополнительную жесткость всему шву.

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

меня вот это место конкретно интересует

[url=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0905/e6/821c7d84821c.jpg.html][img:10d25c56e5]http://s60.radikal.ru/i167/0905/e6/821c7d84821ct.jpg[/img:10d25c56e5][/url]

Odessit аватар

410 8

Odessit аватар

Odessit В 2009 году

[quote:c8a0a1834e="Junk"]меня вот это место конкретно интересует

[url=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0905/e6/821c7d84821c.jpg.html][img:c8a0a1834e]http://s60.radikal.ru/i167/0905/e6/821c7d84821ct.jpg[/img:c8a0a1834e][/url][/quote:c8a0a1834e]

Выделяешь полики крыши и делаешь им детеч ту элемент.
Крыша у тебя будет отдельно от арок но в реалии это будет один объект.
Так-же обрати внимание на свою бочину- она вся волнами. Ещё швы у тебя сильно узкие, сделай между ними расстояние по шире иначе при рендере они у тебя будут не видимые.
На моём скрине можешь посмотреть как я сделал стык арки с крышей:

[URL=http://img36.imageshack.us/my.php?image=003prd.jpg][img:c8a0a1834e]http://img36.imageshack.us/img36/5097/003prd.th.jpg[/img:c8a0a1834e][/URL]

P.S> На будущее, показывай две скрина. Один скрин со сглаживанием (как щас), другой - скрин сетки без сглаживания (смотри мой скрин).

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

спасибо.и ещё последний вопрос.выравнивать ка книбудь можно с помощью инструментов. что бы выделить ряд точек и выровнить например по X оси сразу например?а то с помощью двиганья точек руками ничё толкового особо не выходит.иногда удаляю например ряд промежуточных точек и строю рёбра заново.но получается всё равно не самым удачным образом. да.и можно как нибудь загибать плоскости типа по лекалу. я знаю такую штуку как модификаторы FFD или что то такое.но либо пользуюсь пока не очень ими либо хз. если есть какой нибудь эффективный способ то расскажите плз. или ссылку где можно почитать посматреть. заранее спасибо

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2009 году

Выделяешь точки, и в свитке edit geometry жмешь на x, y или z...

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

спасибо!пригодилось

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

вобщем что то я сёдня посидел утром.покрутил.и понял что опять рано отделил части и тд и тп. не выровнил а уже начал делить.иии ...замоделил заново.помоему получилост лучше.подсказки с инструментами пригодились.вобщем вот что сейчас имеется.

[url=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0905/ae/bde465384221.jpg.html][img:4b8066ba1d]http://s59.radikal.ru/i164/0905/ae/bde465384221t.jpg[/img:4b8066ba1d][/url]
[url=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0905/17/0cf365307616.jpg.html][img:4b8066ba1d]http://s60.radikal.ru/i170/0905/17/0cf365307616t.jpg[/img:4b8066ba1d][/url]

бампера пока не выдувал как надо.так что сделайте скидку.вот.пороги тоже пока никакие.и собственно ничё не отделено.мне кажется стало лучше. да.ещё пока сетку не загромождал стремясь к равномерности.стойки тоже передние не сделал ибо там по фоткам можно увидеть они как бы под капот уходят.там волшебный такой воротничёк от крыла их закрывает.сделаю после детача,на предыдущей попытке дошёл до этого но видимо пока зря.

посматрите скажите попал хоть в геометрию.самое спорное это бочина.в основном от срединной линии и до стёкл боковых.

sm@rt аватар

427 8

sm@rt аватар

sm@rt В 2009 году

Раньше сетка была равномернее. Про сходство с оригиналом говорить пока рано - покажи несколько рендеров в сермате с разных ракурсов.

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

хорошо.только я сегодня опять посматрел на неё и понял что есть проблемы.там по боку и по верху двери и всего кузова в целом идут два плавных ребра.в плане еле еле заметных.но они видны.когда начинаю чамферить их полчаются акцие острые.как нибудь степень остроты ребра можно настроить? Кризом или как?

а насчёт равномерности я и говорю я пока не пилил её вертикалями.пока только основные линии ибо большое количество будит сложнее ровнять.

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2009 году

Плавность угла это расстояние между ребрами. Если место не позволяет, то можно добавить еще ребер в середину между имеющимися. Но это уже как точная доводка и ее лучше делать ближе к завершению и после придания основной формы и мелких деталей. Просто потом такие участки очень сложно править.

Junk аватар

49

Junk аватар

Junk В 2009 году

неее.там не плавность угла там плавность ребра!оно видно под красокой но оно не острое.блин.фотки нет путёвой я бы показал..ну там просто ребро мягкое.но это явно не просто угол такой а именно ребро. и мне его бы как-нибудь сделать..=/

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!