Попробуй камеру снизу-вверх поставить и покрути как хочешь, колесо поверни чуток) Угрожающе будет смотреться))
supra
держи:
[URL=http://img80.imageshack.us/i/brake03468l.jpg/][img:a63ba53bc6]http://img80.imageshack.us/img80/3289/brake03468l.th.jpg[/img:a63ba53bc6][/URL] [URL=http://img80.imageshack.us/i/d2brake.jpg/][img:a63ba53bc6]http://img80.imageshack.us/img80/9103/d2brake.th.jpg[/img:a63ba53bc6][/URL]
я по ним моделил в своем ВИПе, вроде нормальные тормоза)
если подойдут могу фоток закинуть этой системы
чуть меньше отражений ему, и еще сделай на бамп карту тормогную, что б он как потертый был. у меня на старлете посмотри. еси карты нет(как у меня, мне не понравилась) юзай спекл.[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/483/199/_jpg.jpg][img:b323267997]http://funkyimg.com/t2/483/199/_jpg.jpg[/img:b323267997][/URL] обязательно в одном из пунктов тайлинг на 0, что б он был именно радиально а не точками. текстуру UVW подгонишь еси надо. на бампе значение маленькое, у меня 10. бамп - в текстуре внизу во вкладке maps. в бамп карту спекл выбираешь, настраиваешь как нарисовал. потом кидаешь на диск, с кнопочкой кубика в мате(что б во вьюпорте видно было. если не так как надо(радиально лег - на диск модификатор UVW Map и там уже планар или цилиндрикал, наклон ниже x Y Z выбираешь.
[URL=http://img149.imageshack.us/i/wmnormal211discbump1.jpg/][img:f6d9efcc94]http://img149.imageshack.us/img149/7426/wmnormal211discbump1.th.jpg[/img:f6d9efcc94][/URL]
в свойствах материала в свитке марs (кажись так называется) ищи bump и туда bitmap кидай, потом модификатор UVW Map применяй к тормозному диску с планарным типом и все