image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Honda Prelude 1983 © Emil777

supra

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

планарный тип это че?

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

ну модификатор примени и увидишь.

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2010 году

там увидишь) не знаю как объяснить( ну что-то вроде метода текстурирования

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

ну это ж заводская нарезка так сказать, а я предложил легкий способ потертости от использования. метод цилиндр без капа. на вьюпорте результата не видно, зато на рендере))

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

блин чето неудаеца) можно пошагово?)

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

тебе какой вариант пошагово?)) ЩА отходить надо, если никто не напишет - объясню.

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

полностью как материал сделать)ато я чето недоезжаю)

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

ну значит смотри. вот мат твоего тормозного диска. идешь в настройках мата вниз до пункта Maps. открываешь его и смотришь - там список всякий компонентов мата так сказать. ближе к концу находишь строчку bump, тыкаешь на неее, и из развернувшегося списка ищешь нужное тебе. если хочешь как Слава показал(Arover), тогда выбираешь битмап и путь к нему. потом мат(если не накинут) кидаешь на свой объект.к объекту из modifier list ищешь в самом низу UVW map. в нем метод самый верхний - planar(это все методы, каким образом будет наложена твоя текстура. выбрал планар, далее чуть ниже в настройки и смотришь - там есть X Y Z. выбираешь тот, при которым квадрат во вьюпорте буден не поперек диска - а как бы лежать на нем. И допослю немного - если на вьюпорте картинки не видно - идешь в настройки мапа, в пункт битмап, и там будет чутть повыше такая кнопочка - как кубик закрашенный в шахматном порядке. если не нажат - нажми. и смотришь, если мат лег не так, допустим твоя тексура начинается не с краев - либо в битмапе галочку applyи во view image выбираешь пунктиром границы рисунка. огда он располдется по диску как бы. либо - в настройках UVW MAP размер этого квадрата увеличиваешь, пока опять же не расползется по диску норм.
Теперь пункт 2. если делать хочешь не через картинку, а через specle. все то же самое, н - как на картинке настрой его. в бампе - по вкусу значение, если там - скорее всего побоьлше, 30 наверное, то тут и 10 впринципе хватит. но все это на злаз определяется. это значение показывает "силу" бампа, илмитачии выдавливания(это и есть ни что иное как бамп) так вот. все то же самое, но в методе нанесения - цилиндрикал, галочки cup стоять НЕ должно. нодгони цилиндр по X Y Z, что ю он прям как цилиндр стал. если он больше чем надо - кнопочку fit нажми. Но во вьюпорте видно карты не будет в любом случае, тока на ребре цилиндра. но при рендере - должны появиться радиальные полосы. Вообщем вроде как можно развернутее объяснил.

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

буду пробовать)

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2010 году

Жень ты прям диссертацию написал на тему "Текстурирование тормозного диска" XD
сорри за офтоп

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

блин... а эт точно можно в ментал рее реализовать?

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2010 году

хоть в пупер-спрее, это стандартные средства.
п.с. и хоть бы одна сволочь за стока букавок спасибо поставила... :o :cry:

VIzzAR аватар

513 5

VIzzAR аватар

VIzzAR В 2010 году

ниасилил, но всеравно лови))

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

чета мне неудалось.((( ладна) потом буду мозги трахать тормозами) работы еще куча)

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2010 году

аименна Ы) думаю сделать ее еще больше))))
[URL=http://img28.imageshack.us/i/t88.jpg/][img:f92124c8af]http://img28.imageshack.us/img28/6235/t88.th.jpg[/img:f92124c8af][/URL]