планарный тип это че?
supra
ну значит смотри. вот мат твоего тормозного диска. идешь в настройках мата вниз до пункта Maps. открываешь его и смотришь - там список всякий компонентов мата так сказать. ближе к концу находишь строчку bump, тыкаешь на неее, и из развернувшегося списка ищешь нужное тебе. если хочешь как Слава показал(Arover), тогда выбираешь битмап и путь к нему. потом мат(если не накинут) кидаешь на свой объект.к объекту из modifier list ищешь в самом низу UVW map. в нем метод самый верхний - planar(это все методы, каким образом будет наложена твоя текстура. выбрал планар, далее чуть ниже в настройки и смотришь - там есть X Y Z. выбираешь тот, при которым квадрат во вьюпорте буден не поперек диска - а как бы лежать на нем. И допослю немного - если на вьюпорте картинки не видно - идешь в настройки мапа, в пункт битмап, и там будет чутть повыше такая кнопочка - как кубик закрашенный в шахматном порядке. если не нажат - нажми. и смотришь, если мат лег не так, допустим твоя тексура начинается не с краев - либо в битмапе галочку applyи во view image выбираешь пунктиром границы рисунка. огда он располдется по диску как бы. либо - в настройках UVW MAP размер этого квадрата увеличиваешь, пока опять же не расползется по диску норм.
Теперь пункт 2. если делать хочешь не через картинку, а через specle. все то же самое, н - как на картинке настрой его. в бампе - по вкусу значение, если там - скорее всего побоьлше, 30 наверное, то тут и 10 впринципе хватит. но все это на злаз определяется. это значение показывает "силу" бампа, илмитачии выдавливания(это и есть ни что иное как бамп) так вот. все то же самое, но в методе нанесения - цилиндрикал, галочки cup стоять НЕ должно. нодгони цилиндр по X Y Z, что ю он прям как цилиндр стал. если он больше чем надо - кнопочку fit нажми. Но во вьюпорте видно карты не будет в любом случае, тока на ребре цилиндра. но при рендере - должны появиться радиальные полосы. Вообщем вроде как можно развернутее объяснил.