image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

BMW GINA © DMR

BMW 5 seriEs

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году в 2013 году (всего 1 раз)

Пока не разобрался как шум убрать, но со временем думаю исправлю :-)
[URL=http://funkyimg.com/view/Dki1][IMG]http://funkyimg.com/p/Dki1.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/Dki2][IMG]http://funkyimg.com/p/Dki2.jpg[/IMG][/URL]

Kaspeed аватар

268 8

Kaspeed аватар

Kaspeed В 2013 году

шум убирается настройками рендера.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2013 году

выглядит приятно. Пятна на рендере это ир. мапа с плохими настройками, и лайткэш еще подкрути.

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="Rengen_3d"] выглядит приятно. Пятна на рендере это ир. мапа с плохими настройками, и[B] лайткэш[/B] еще подкрути. [/quote]
Вот тут я в ступоре , так как я не нашел такого параметра в настройка рендера ви-рей 1,5 адв :(
приду дамой и попробую еще раз поискать, просто я когда по урокам делал . там также эти параметры меняли, а я не нашел у себя .

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

А чем сцену освещал ???

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="SIM"] А чем сцену освещал ??? [/quote] Стандартным V-ray light

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

В нем ни чего не трогал кроме параметра Multiplier - 5 [URL=http://funkyimg.com/view/Dkxm][IMG]http://funkyimg.com/p/Dkxm.jpg[/IMG][/URL]

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Могу ошибаться, но мне кажется, что у тебя по бокам сильно пересвеченые плейны (в смысле окружение). Лично я подбирать освешение начинаю с создания чисто белого и чисто черного шара - когда я начинаю верить что белое - это белое (а не серое и не пересвеченое белое), а черное - это черное, только после этого приступать к матам. По поводу ис - редко когда параметр должен быть отличным от единицы - тем более 5. Ну это мое имхо. Еще советую почитать про exposure control - на мой взгляд незаменимая вещь если хочешь добиться реализма и использовать свое изображение в дальнейшей постобработке. По поводу темноты внизу водителя - у тебя судя по всему маловато фотонов - проверить можно просто - в настройках рендера - render setup> visual ставишь галочку - выбираешь photon >density и у тебя будет карта фотонов. Все что синее - слабо освещенные области.

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="SIM"] Могу ошибаться, но мне кажется, что у тебя по бокам сильно пересвеченые плейны (в смысле окружение). Лично я подбирать освешение начинаю с создания чисто белого и чисто черного шара - когда я начинаю верить что белое - это белое (а не серое и не пересвеченое белое), а черное - это черное, только после этого приступать к матам. По поводу ис - редко когда параметр должен быть отличным от единицы - тем более 5. Ну это мое имхо. Еще советую почитать про exposure control - на мой взгляд незаменимая вещь если хочешь добиться реализма и использовать свое изображение в дальнейшей постобработке. По поводу темноты внизу водителя - у тебя судя по всему маловато фотонов - проверить можно просто - в настройках рендера - render setup> visual ставишь галочку - выбираешь photon >density и у тебя будет карта фотонов. Все что синее - слабо освещенные области. [/quote]
*SCRATCH* ОК!
Чувствую сегодня вечером я поздно лягу спать :-D

007 аватар

605 1

007 аватар

007 В 2013 году

[quote="targadaff"] Это моя первая работа!!! И сразу офигенная беха, прям без опыта, прям первая [/quote]Введите здесь сообщение
Ради этого сооьщения регался? азазаз)

По сабжу: понравились вставки в дверях, очень красиво смотрятся, прям лакиованые. А двери на петлях держатся, или на магии дружбы?

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="007"] [quote="targadaff"] Это моя первая работа!!! И сразу офигенная беха, прям без опыта, прям первая [/quote]Введите здесь сообщение
Ради этого сооьщения регался? азазаз)

По сабжу: понравились вставки в дверях, очень красиво смотрятся, прям лакиованые. А двери на петлях держатся, или на магии дружбы? [/quote]передние пока на на магии дружбы :-D

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2013 году

в настройках рендера у тебя что тогда стоит? там ставится пара вариантов просчета падающего и отраженного света. Обычно ставлят лайткэш и ир.мап. У тебя может что-то другое.

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

[quote="Rengen_3d"] в настройках рендера у тебя что тогда стоит? там ставится пара вариантов просчета падающего и отраженного света. Обычно ставлят лайткэш и ир.мап. У тебя может что-то другое. [/quote][URL=http://funkyimg.com/view/DkK9][IMG]http://funkyimg.com/p/DkK9.jpg[/IMG][/URL]

Динн аватар

626 3

Динн аватар

Динн В 2013 году

короче я выставил HSph. subdivs вместо 50 - 200, а Inter. samples вместо 20 = 80
стало лучше - пятна пропали, а вот шум *SCRATCH* [URL=http://funkyimg.com/view/DkLs][IMG]http://funkyimg.com/p/DkLs.jpg[/IMG][/URL]

3dgossip аватар

179 2

3dgossip аватар

3dgossip В 2013 году

На secondary bounces часто ставят light cache, и подкрутить сабдивы самих источников света + сабдивы диффуза в свойствах, - если виреевский свет