Так, а вот с этого момента поподробнее. При чем здесь экструд?
Thunderbird '57
Если ты вспомнишь как работает сглаживание, то поймешь. Даже если сглаживание не увеличивает количество поликов, оно все-равно ж нормали наклоняет. Чемфер у тебя переходит сразу в плоскость, естесственно это сглаживается, и нормаль плоскости уводит в сторону чамфера, от этого плоскость уже и не плоскость вовсе. Чтобы этого не было, тебе надо вокруг чамфера еще ребро, что бы полигон ограниченный им трогало, а сам полигон балки, нет, ибо он в одной плоскости с полигоном, который потянется чамфером. Объяснил как всегда через неприятное место, так что вот фото. вверху - как добавить ребра, внизу - как оно выглядит в разрезе. По уму это делается так - сначала на месте угла делается экструд без высоты(кстати им же можно и обойтись), потом чамфер с меньшим значением. что б получилось как бы 3 равные фаски в итоге. Чемфер, и 2 полоски по краям, шириной с чамферэ Где-то в своих говновипах показывал, но уже не найти.
[URL=http://funkyimg.com/view/Fnzk][IMG]http://funkyimg.com/p/Fnzk.jpg[/IMG][/URL]