2zQaz
Там просто много типов создания модели.
Как сдудию создать там не написано, а если написано то не так подробно как хотелось бы.
Subaru Empreza 22b
Вот решил не множко так сказать модель оживить.
Это еще не все.
Хочу хотя бы в место движка текстуры натянуть.[URL=http://imageshack.us][img:f208095b2e]http://img511.imageshack.us/img511/561/zm89ik9.jpg[/img:f208095b2e][/URL]
[URL=http://imageshack.us][img:f208095b2e]http://img119.imageshack.us/img119/1103/zm91ec4.jpg[/img:f208095b2e][/URL]
[URL=http://imageshack.us][img:f208095b2e]http://img119.imageshack.us/img119/5007/zm94ko2.jpg[/img:f208095b2e][/URL]
Студию создать - раз плюнуть, даже чертежи можно не резать, также в интернете много уроков. Кстати в журнале Игромания начался цикл статей о моделировании автомобилей, в майском выпуске студию создавали - там все очень подробно объясняется (весь процесс всегда в формате видео).
Блин, не могу я на эти скрины смотреть, сразу гта3 вспоминается
2zQaz
Да я открывал свою модель максом.
Я понимаю там лучше выглядит(и ровнее.)
Не смотри, ни кто не заставляет, раз тоько критиковать можешь.
Изучаю я его, но и еще делаю субару. Че я его за один день должен изучить, чтоль?
Вот текстуры на фары перетянул на другие.
[URL=http://imageshack.us][img:6d81229bed]http://img174.imageshack.us/img174/6320/zm96yt2.jpg[/img:6d81229bed][/URL]
Ок, постараюсь объяснить просто, в принципе, сколько сам и знаю. Скрины, которые выкладываешь ты - картинки из вьюпортов. В занозе рендера нет, потому что это исключительно пакет моделирования. в максе очень сложные материалы, освещение и т. д. если все это показывать во вьюпорте, то работать вообще будет невозможно, поэтому во вьюпорте (во время непосредственно моделирования) все упрощено графически и выглядит так же как у тебя. затем накладываются материалы, настраивается освещение, камеры и т. п. и жмется кнопка рендер. появляется окошко и в нем от нескольких секунд до нескольких дней проявляется полная картинка - со сложными отражениями, тенями, материалами, сложной геометрией и т. д.
вот это и есть рендер. сглаживание делается так - накладывается модификатор mesh smooth или turbo smooth, но все не так просто - модель надо делать так, чтобы сглаживание накладывалось как надо, но это отдельная тема.