все "это" косяки :) одна уйня
Модифицированный ТАЗ 2107
Вот выкладываю на ваш суд первые ренды:
[URL=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0712/c3/216014d5e619.jpg.html][img:2f65131872]http://i030.radikal.ru/0712/c3/216014d5e619t.jpg[/img:2f65131872][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0712/da/ca4f71f596bc.jpg.html][img:2f65131872]http://i006.radikal.ru/0712/da/ca4f71f596bct.jpg[/img:2f65131872][/URL]
блин у тебя там наверно 200 поли на кузов, что ты не можешь подравнять что-бы ровно было?? давай не ленись подравняй сетку.
ЗЫ швы делаешь не правильно, ну во всяком случае я так делал когда был нубкой:) Удали полигоны которые внутри шва, но не все.. только там где их не должно быть(ну как на настоящей машине) и чамферни края дверей.
кароче фуйню какуюто написал:)
Мой способ создания швов: Выделяю нужную грань, делаю extrude, но только на ширину, без глубины, потом повторяю, но уже на меньшую ширину, и вдавливаю внутрь, затем шамфер на половину ширины последнего екструда. вот. но фейсы удалить наверно надо, так лучше бует :) кстати, между делом подскажите где хдрки можно достать, а то че то смотрю они все в архивах по 500 метров каждый!
сначала сделай геометрию ровную, апотом уже к текстурированию переходи...
а я вобще швы так делаю- выделяю грань делаю чамфер 3мм, потом выделяю полигоны которые получились после чамфера к ним экструд, выделенные поли удаляю, косяки подпраляю, выделяю ребра швоф и к ним чамфер 0,001... получаютса красивые ровненькие швы:))))вот такие http://www.image18.com/show.php/2426_1.jpg.html