image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Nissan FairladyZ © nailgun

Chevrolet Chevelle SS 1972

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

А еще вопрос:

VIzzAR аватар

513 5

VIzzAR аватар

VIzzAR В 2009 году

пользуй target weld

Costa аватар

164 3

Costa аватар

Costa В 2009 году

вообще очень полезно было бы назначить горячие клавиши на операцию "weld", например я назначил ctrl+x. Делается это так: Горизонтальное меню>>>Customize>>>Customize User Interface>>>вылезает окно, в нём список, находишь в списке нужную команду и справа в окошке вводишь нужную клавишу/комбинацию, далее кликаешь "ok" и наслаждаешься) главное что операция weld работает на определённом расстоянии, поэтому либо приближай вертексы/рёбра друг к другу, либо увеличивай в настройках.

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

СПС

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

Кривизна выходит((

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

Что то как то не ахти получается(. Кривая линия по центру вдоль корпуса - линия, плавно огибающая колесные арки. Дальше будет больше полигонов, должна выравнится.

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

Вот тут не уверен:

Lindemann аватар

1.9K 10

Lindemann аватар

Lindemann В 2009 году

очень много, топология сетки не верна, те грани которые оборваны на выделенном месте следует продолжить вниз, вообще, советую. посиди пару часочков на форумах посмотри работы с наивысшим рейтингом. поизучай сетки, сравнивай, находи некоторые моменты и запоминай как народ выстраивает сетку. поможет

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0906/12/e3bdac763bdc.jpg.html][img:7b0f377dd4]http://s45.radikal.ru/i108/0906/12/e3bdac763bdct.jpg[/img:7b0f377dd4][/URL] это по-моему самый легкий вариант, поправьте, если неправ.

Costa аватар

164 3

Costa аватар

Costa В 2009 году

Да, всё равно кривота вылезет... я бы делал авто наращиванием полигонов, а не из бокса. Мне не особо этот бокс ворочать...

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

[quote:816a4fa8f5="Mr.Zoidberg"][URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0906/12/e3bdac763bdc.jpg.html][img:816a4fa8f5]http://s45.radikal.ru/i108/0906/12/e3bdac763bdct.jpg[/img:816a4fa8f5][/URL] это по-моему самый легкий вариант, поправьте, если неправ.[/quote:816a4fa8f5]


А так действительно лучше, ведь 1 треугольник уходит.

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

А дайте плиз ссылку на урок по технике наращивания полигонов а не моделинга из бокса.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

тогда в том месте треугольников вообще не остается, уроком куча.

Hulper аватар

92 1

Hulper аватар

Hulper В 2009 году

Я на задней стойке за дверью продлил старые полигоны вниз, и вроде бы нет кривизны и засветов. А вот еще в двух местах какие то углы засвеченные - их исправлять?

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

по несглаженной не суди, пока норм, убери тока треугольник у багажника